【キタカミ統一】くわがた、ざりがに、むくほーく

はじめに

体調を崩しており更新が遅れましたがこんばんは。キタカミ統一です。詳しいことは前の前の人が書いてくれていますが、碧の仮面の舞台、キタカミの里に登場するポケモンのみを使用したシングル企画対戦です。

行われた時期としては藍の円盤発売後ではありましたが、そちらで追加された要素や技などの使用は禁止となっています。

珍しくふんわりしていない対戦企画であるため、ちゃんと考えればメタとかは考えられそうでしたが、ぶっちゃけ特に考えてはいません。だれもガチグマ使わなそうだし。ただ考えてないこともなかったので、記憶を頼りにその辺り書いて行きたいと思います。

パーティ紹介

紹介順は採用順。

シザリガー@リンドのみ

いじっぱり/てきおうりょく/テラス:妖
アクアジェット / はたきおとす / アクアブレイク / りゅうのまい
139(4)-189(252↑)-105-×-75-107(252)

キタカミの田んぼでヘイガニを見つけた時に思い出すあの少年時代、と言えるほどザリガニ釣りをした経験はありませんが、個人的に好きなポケモンで、剣盾時代より使いたかったのでこの機会に使ってみることに。

雑に剣舞に使用かと思ったものの、竜舞使ってみたさに竜舞にしました。素早さラインをちゃんと考えられないなら剣舞の方が雑に強いのでお勧めです。雑にSぶっぱするくらいなら、耐久に振った方が良さげ。

リンドの実はシャンデラのエナボから切り返す用。通常はテラスで抜群技を逃げたいところですが、あんまりテラスも切りたくなかったので半減実です。半減実はハマった時のやってやった感が好きなアイテム。なお、妖テラスはレイド産故のものです。

ムクホークこだわりスカーフ

いじっぱり / すてみ / テラス:電
ブレイブバード / すてみタックル / インファイト / とんぼがえり
163(20)-172(252)-91(4)-×-81(4)-163(228)

飛行戦力が欲しくて見繕ったところ目が合ったので採用。パールでは例のごとく旅パに入っていた頼れる空を飛ぶ枠でした。

技は各種オーガポンを倒せるものを採用。スカーフでSも色々と調整していますが、気持ち程度の調整。いるかも知らない準速スカーフミミッキュなんかをちょっと抜けるようになっています。電気テラスはレイド産。

ガブリアス@こだわりハチマキ

ようき / さめはだ / テラス:鋼
げきりん / じしん / どくづき /アイアンヘッド
184(4)-182(252)-115-×(↓)-105-169(252↑)

雑に殴れるポケモンを使いたいという思いと、育成が面倒だという要件が合わさり、過去の対戦で使っていたポケモンを採用。なので、こちらは以前旅パ・ダブルの時に育成した個体で、技を少し弄った感じだと思います。Hの4振りがダブルの名残。

技はシングル御用達の逆鱗、地震、テラスでタイプ一致になるフェアリー対策のアイアンヘッドにしました。毒突きはよく覚えていませんが、考えられる可能性としてはオーガポン辺りの草とかへの打点なのかも。持ち物の鉢巻は、まあ雑に殴れる枠なので。

クワガノン@オッカのみ

のんき / ふゆう / テラス:電
ボルトチェンジ / むしのさざめき / でんじは / ねばねばネット
184(252)-×-132(76↑)-165-118(180)-56(↓)

元々、ハハコモリをネット要員で使いたいなあと思って構築を考えていたんですがうまく行かず、色々と考えクワガノンに落ち着きました。ネットと竜舞したシザリガーで色々してみたかったんですよね。

ポケモンとしては強いと思うものの、結論から言うと選出はできず。物理に偏ったパーティだったこともあり、起点ではなくアタッカーとして運用しても良かったのかなとは少し思いました。オッカの実はオーガポンやシャンデラ、ガブの炎技とかをみていたような覚えがあります。

ミミッキュ@いのちのたま

ようき / ばけのかわ / テラス:霊
じゃれつく / シャドークロー / かげうち / つるぎのまい
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252↑)

最後に投げて役割を果たせそうな詰め枠として採用。個体は元々初期のランクマの際に作っていたものでした。特段面白いところはありませんが、流石にプールが狭いとこの化け物は強いなあ、と思いました。

ちなみに、構築メモにはシャドクロの枠がドレパンになっていて、持ち物も襷の予定だったみたいです。元々いた個体だったので出来上がったものとして登用してしまいましたが、これがまさか敗着に繋がるとは。

ルカリオ@きあいのたすき

いじっぱり / せいしんりょく / テラス:無
しんそく / バレットパンチ / れいとうパンチ / つるぎのまい
177(252)-178(252↑)-90-×91(4)-110

時間がなかったので選ばれたのはルカリオでした。ちょうど色違いを配布していたので使ってみようかと。技は流石に弱そう、というのは分かっていましたが、まあそんなに強くはないと思います。あと、Hに252振ってるなら襷じゃなくても良かったのでは?と今この記事を書いていてふと思いました。

おわりに

改めて見ても感じる極度の物理偏重パーティ。なんというか、我ながら舞うの好き過ぎんだろ、とちょっと呆れてしまいますね。

使って見て思ったことは、意外とシザリガーが耐久あるように感じたので、上手くその辺り調整できていればな、ということ。竜舞辺りのも含めて練り切れていない感じを使っていてとても感じました。機会があればもうちょっと使ってみたいポケモンですね。
まだブログの弾は残っているので、速めに更新したい(あと更新し終わっていないのにも手を加えたい)ところ。

あ、最後になりましたが、あけましておめでとうございました。

【キタカミ統一】さめ、とり、ろーぶしん

早めにすればレギュレーション説明が簡単だったってそれ天才ですね。

 

あけましておめちゃお!

新年一発目の投稿です!

 

今年の目標はこのブログの存続です!

それ目的と手段を履き違えてません?

 

ブログを読んでくれている良い子のみんなはもう今年の目標立てたかな?

コメント欄待ってます!

 

 

はい、パーティ紹介します。

 

 

ガブリアス 陽気AS

地震/スケショ/アイヘ/剣舞

 

主人公なので剣舞全抜きしたくなりました。最速スケショはミラーに強くていいと思います!

 

シャンデラ 臆病CS

シャドボ/オバヒ/エナボ/トリック

 

無難なスカーフ。シンプルに強いのはもちろんキャラクターのデザインが好きです。第五世代のポケモンはなんだかんだ好みかもしれません。最初草テラスから色々考えて無テラスにしましたがふつうに草の方が良かったです。

 

バルジーナ D特化

蜻蛉/毒毒/イカサマ/羽

 

技スペースが6個くらい欲しい。物理受けの印象が強いですがふつうに特殊も高いのえらいですよね。ミロカロスに物理を任せたので特殊になりました。地味なポケモンですが本当に技が欲しいところなんでもあるのと、優秀な耐久数値、耐性、半端に速いS、かなり奥深くて楽しいポケモンです。

 

ミロカロス B特化

熱湯/クイタン/黒霧/自己再生

 

火炎玉ミロカロス堅いのはわかるんですが、自分のポケモンに火炎玉なんてアイテム持たせるのはポケモン愛護の観点からこれまでやってきませんでした。今回は大丈夫でしたがもし愛護団体に見つかったら迫害されかねないのでもうやらないと思います。ついでにスリップダメージも好きじゃありません。

 

ローブシン いじっぱりH212-A164-B132

ドンチ/レンチ/はたき/マッパ

 

マッパのことマッチって言ってもいいですか?実は初めて作りましたが選出しませんでした。チャンスがあったらまた使いたい。種族値いいですよね。

 

キラフロル 臆病HS

ウェーブ/スピン/ステロ/置き土産

 

こちらも使いたかったポケモン。器用なポケモンは考えるの楽しいですね。レッドカードはガブリアスに襷を奪われたので適当に持たせました。

 

見てのとおりかなり第五世代に寄ったチョイスになっています。満足しました。今回はそれなりに技構成やアイテムもまともにしています。みんなレベル100になっているのはやる気の表れです。

できればおがぽんを使いたかったですね。シナリオが間に合いませんでした。

 

おがぽんの方はぼちぼちがんばります。

【キタカミ統一】ねこ、とんぼ、ましましら

はじめに

今年の汚れ、今年のうちに。何者なんじゃもです。

ということで、12月、蒼の円盤配信前に予定されていて、結局配信後に対戦を行った、キタカミ図鑑統一シングルバトルです。

簡単にいえば(説明の労力を惜しめば)キタカミプロローグのシングル版です。

対戦時点では蒼の円盤の技マシンや新しいテラスタイプなど解禁されていましたが、(明確にはされていませんでしたが)それらは使えません。

私はこの対戦のためにブルーベリー学園の制服からお着換えしました。おそらく進めていない人たちが相手なので、ネタバレになっちゃうからね。

 

パーティ紹介

 ドータクン/テラスタイプ:かくとう

ふゆう@オボンのみ
のんき 173(244)-110(4)-184(252)-100(4)-137(4)-34
ボディプレス/アイススピナー/くさむすび/さいみんじゅつ
(S:最遅 H:ロジカル全振り B:特化 ACD:残り)

採用順3番。クッション枠その1。
このポケモンの採用理由については、アカツキガブリアスです。
キタカミ図鑑で何が脅威かと言えばまあアカツキです。(対戦相手的に使われなさそうですが)対戦相手メタで無視することも可能ですが、それも違うなあと。
で、心眼ブラッドムーンを半減、大地の力を無効にできる点で強めです。が、残念ながら草結びを撃っても倒せるわけではありません。最終的にはうたうラッキーよろしく、後攻催眠術からの安全な交代、つまりクッション役で採用しました。
イッカネズミをエース枠にするにあたり、ガブリアスは激重なので、ドラゴン技半減、地震無効でアイススピナーで4倍弱点を突けるのは偉い。が、こちらも倒せるわけではありません。
とまあ、ここまで書いたように、後出しで倒しきれるわけではありませんが、厄介なポケモンを大きく削れるだけでエース枠3体どれでも突破が容易になるので十分な働きです。
特殊クッションとしてリククラゲに枠を奪われましたが、奪い返しました。

イダイトウ♂/テラスタイプ:みず

てきおうりょくこだわりスカーフ
いじっぱり 195-180(252)-86(4)-x-95-130(252)
ウェーブタックル/クイックターン/おはかまいり/アクアジェット
(S:準速 A:特化 B:残り)

採用順1番。エース枠その1。
イダイトウ、使ったことがなかったので使ってみようかなと。3体目に置いておく襷高速移動型がメジャーだと思いますが、スカーフでのスイープ性能とクイックターンによる削り&対面操作を重視した構成が面白いかな、ということで。
ウェーブタックル・お墓参りの技威力はやはり魅力的です。優秀な特性ですね。
準速か最速かは迷ったものの、最速にしても最速スカーフシャンデラは抜けないのであきらめて準速にしました。
スカーフシャンデラ1体で壊滅するパーティになったと後で気づき耐久調整でシャンデラに一矢報いようと思いましたが、シャドボやテラス草エナボが無理だったのであきらめました。

イッカネズミ/テラスタイプ:ノーマル

テクニシャン@こうかくレンズ
ようき 149-127(252)-91(4)-x-95-179(252)
ネズミざん/とんぼがえり/おかたづけ/アンコール
(S:最速 A:ぶっぱ B:残り)

採用順4番。エース枠その2。
マスコット枠感を出せるくせに超凶悪な破壊力。
それにキタカミ環境でオーガポンより速いS種族値111はかなり優秀とみて採用しました。
鼠算で等倍相手をほぼ全破壊でき、不利対面はとんぼ返りでクッション枠に繋ぎ、速さを活かしてアンコールで縛り、お片付けを積み、鼠算で破壊する。
ゴーストタイプ対策には噛み付くが採用されがちですが、キタカミの優秀なゴースト枠であるミミッキュシャンデラ、イダイトウ相手に噛みつくがあっても勝てないのであきらめています。とんぼ返りすればいいでしょ。
オオタチのリベンジというか、イッカネズミだったらなあという思いとか、やっぱりイッカネズミならね…ってなりました。

願增猿(マシマシラ)♂/テラスタイプ:ノーマル

どくのくさり@きあいのタスキ
おくびょう 163-96(4)-77-182(252)-110-173(252)
サイコキネシス/くさむすび/ねこだまし/とんぼがえり
(S:最速 C:ぶっぱ A:残り)

採用順6番。エース枠その3。
ここまでエース枠は物理ばかり。キタカミで特殊のエースを張れそうなポケモンを探していたところ、マシマシラと目があいました。
マシマシラのこの環境で最も偉い点はガブリアスより速いS106族というところ。
襷を盾に、(猫騙し+)サイキネ2発を撃てば、毒の鎖の発動期待もあり、かなりの範囲を対面突破できると踏みました。毒菱を回収できてキラフロルを殴れる点も偉い。
前2体のエース枠に対面操作技を採用していることから構築にはクッション枠が潤沢に入っており、とんぼ返りで毒の鎖の試行回数を稼ぎながら再生回復による粘りやポイヒ&守るのある裏に引けるのはかなりかみ合っていました。
草結びのおかげでアカツキミロカロスにも打点があって嬉しいですね。
テラスタイプはミミッキュ意識のノーマルです。
A0厳選まで完了したゲンガーをリストラして奪った枠。

ミロカロス♂/テラスタイプ:ドラゴン

メロメロボディ@たべのこし
のんき 201(244)-80-144(252)-121(4)-146(4)-81(4)
ねっとう/ドラゴンテール/クイックターン/じこさいせい
(S:同構築意識 H:ロジカル全振り B:特化 CD:残り)

採用順5番。クッション枠その2。
物理クッションとして、クイックターンによる対面操作を行えることから採用しました。
特性は不思議な鱗がメジャーで状態異常に相手がしてくれるなら強いのですが、火炎玉を持たせるとHPの減りがきついので不採用です。実際、食べ残し持ちと比べると毎ターンHPの1/8の差ができるわけで。
今回はオーガポン(♀固定)意識でテラスタイプドラゴンとあわせ、メロメロボディ♂としました。♀にするとイイネイヌをメタれます。
種族値的に特殊方面も硬いため、シャンデラに対してドラゴンテラスタルと合わせて抵抗することもできるかな…?と期待していました。
無難に強いポケモンなので無難に強いです。
同じような型(熱湯クイタンでSに加工補正)を考え、後攻クイタンと先制ドラゴンテールで迷いましたが、先制ドラゴンテールを取って下降補正のS4振り。まさかここまで被るとはね。

グライオン♀/テラスタイプ:ドラゴン

ポイズンヒール@どくどくだま
わんぱく 182(252)-115-194(252)-x-96(4)-115
はたきおとす/まもる/とんぼがえり/ステルスロック
(H:全振り B:特化 D:残り)

採用順2番。クッション枠その3。
無限回復型(まもみがポイヒ)だと特防に振る方がメジャーのようですが、物理クッションとしての採用なのでHB特化で採用しました。並みの物理攻撃では落ちないので安心してクッションにできます。なので、技も最低限回復用の守るはありますが、身代わりはありません。
技構成は、守る、とんぼ返りに加え、対面脅威を下げる叩き落とす(イッカネズミの天敵であるゴツゴツメットを叩きたく採用)、イダイトウの突破サポートにステルスロック
叩き落とすの枠は地震で考えていましたが、あまり打ちたい相手がなかった(蜻蛉でエース枠に繋いだ方が強い)ので、考え直して決めた枠です。
後攻とんぼクッションを目指すうえではかなり速い(S95)のが難点。
テラスタイプは水タイプ意識とオーガポン意識のドラゴン。

感想他

運用方法がはっきりしているパーティなので、今回はかなり扱いやすかったです。使ってみたかったポケモンを多く採用できたので満足度も高め。
そして想定通りガブリアスが多くイッカネズミは採用できず、スカーフシャンデラに破壊されかけました。
来年2024年は辰年です。つまりタッツーってこと?シャリタツタツベイ?辰って何者なんじゃ?

【S12対応】あのころとは別個体のソウブレイズ

はじめに

今回のレギュについてはタイトル通りのシーズン12。レギュで言えば、レギュレーションEの「藍の円盤」解禁前となります。発売前にこれが書けていればこんな注釈は不要だったんですけどね。

とまあ、そんなことはさておきまして、早速構築についての記事を書いて行きたいと思います。今回は(も)個人メタを張ると言う訳ではなく、実際に自分がランクマに潜るなら使うだろう、という構築となります。

今回パーティ構築で意識したのは「碧の仮面」で追加された炎オーガポンとガチグマと雑に強いウーラオス。また、未だに強いパラドックスや、四災も無視するわけにはいきません。正直、対戦相手にはオーガポンを捕まえられていない人がいそうでしたし、ガチグマは面子的に使う人はいなそうだとは思いつつ、実践を意識して無視することはしませんでした。

パーティ

構築のイメージとしては、起点作りからの有利対面で積んで全抜き。最近自分が積み技、特に剣舞と瞑想が好きだということに気付きまして、以前マフォクシーで瞑想したので今回は剣舞回です(と言いつつ、カミに瞑想採用)。

改めて見ると物理偏重な構築となっていますが、カミとエンペで何とかなる、はず。

この後に出かける用事があるため、詳細不明の実数値は帰宅後に記入します。

ユキメノコ@きあいのたすき

おくびょう / のろわれボディ / テラス:氷
ちょうはつ / おにび / でんじは / みちづれ
177(252)-×-90-100-91(4)-178(252)

攻撃技なしユキメノコ。道連れは欲張ったかなあと思いつつ、じゃあ欲しい技があったかと言えばそうでもないのでこれでOK。なお、ユキメノコとオーガポンが同速ということで、行動保証のために襷を持たせています。

基本的に先発に負荷をかけて後続に繋いでもらうのが役割です。改めて、自主退場技が欲しい。呪いとか呪いとか呪いとか。

エンペルト@オボンのみ

ひかえめ / かちき / テラス:飛行
ドロポン / ラスターカノン / あくび / ステロ
191(252)-×-109(4)-179(252)-121-80

今回のレギュの新顔と言うことで、使って見たかったポケモンその1。パールでは相棒でしたし、デザインも複合タイプも格好良いので使って見たかったんですよね。起点作成に全振りしたかったものの、カミやツツミに一矢報いるためにラスカを採用し、クイタンは今回採用しませんでした。

テラス飛行は初手のカバと対面した際に相手を無力化するため。水→飛行だと電気の一貫はありますが、環境に強い電気タイプがいない印象だったので良いかな、と。まあ結局選出はされませんでした。南無。

ハッサム@オッカのみ

いじっぱり / テクニシャン / テラス:水
バレットパンチ / インファイト / はたきおとす / つるぎのまい
177-200-120-×-101-85

ハバタクカミ殺すマン。インファもあるのでパラドックス殺せればいいマン。昔も使っていた、オッカで耐えて剣舞→バレパンマン。はたきがあるのは地味に偉い、何かしらの役割は果たせるので偉いマン。

詳しく語るほどのことはないです。テラス水は以前使っていた名残ですが、ウーラとかと対面したら切れば結構耐えるんですかね(未計算)。

ソウブレイズ@おんみつマント

いじっぱり / もらいび / テラス:草
むねんのつるぎ / ポルターガイスト / かげうち / つるぎのまい
HAS

仮想敵を炎オーガポンに据えた際に即決されたポケモン。以前の環境でも対ラウドボーンのノマテラ貰い火ソウブレイズは使用しており、好きだったので違う個体で採用。今回は地面技を見越してのテラスは草で、シャドクロがポルガイになりました。

テラスの草は、地味に宿り木をすかせたので強かったです。あとは特に言うことはない、かなあ。持ち物は余っていて地味に強そうなマント。積んでる間に何かあっても嫌なので。

ハバタクカミ@ブーストエナジー

どこからか拾ってきた調整。詳細不明。後ほど追記。

起点からの積みポケとして特殊も欲しかったので採用。雑な強さに身を任せたかったのに、練習なしに運用地味めんどそうな痛み分け型なのはどういうことだろう。

痛み分け+瞑想+あまえるがしたかった欲張り構築。あまえるでカミ自身が後続の起点作成に貢献できたらいいな、と思いました。

ダメ感とかがあればもっと使えたと思うので、精進あるのみ。自分は机上の空論で強くなるタイプではなく、何度もランクマ回って調整していくのが性に合っているタイプだと改めて思いました。

ジャラランガ@たべのこし

たぶんHS

積みエース。使いたかったポケモンその2。初期のドラゴンタイプが雑に鋼になる環境の時に、ジャラランガがいてくれれば・・・と強く思っていたので、時を超えて使って見ました。

構成としては、ソウルビートでステ上げつつの物理アタッカー。のどスプレーの特殊型もありますが、個人的に回復技で耐久しつつ、みたいな型が好きなのでドレパンの物理型に。身代わりがちょっと余計かな、と今思うと感じますね。上がったCを活かした真空波なんかもありだったのかも。もしくは飛行相手にぶつける技、とか。

技の採用率から何となく特性を防塵にしたのが正解だった際は感動しましたね。

おわりに

時間がないのでざっつに作りました。嘘です。時間があっても雑です。

こうして記事を書いていると、ここをこうしていればなあ、とか思う部分も多々あるので、新環境はちょっとランクマ潜ったりしてポケモンを真面目に遊びたいなあと思いつつ、今回はこの辺で。

取り合えず、もう一つのブログ更新と藍の円盤と年始のパーティ作成頑張ります。

【S12対応】おねむなオオタチ

笑止。ってこと、なんじゃも?

 

先手でルール説明書くのいい加減面倒だなって思ったけど今回はレギュEって言えば終わりでしたね。

あえていえばレギュE(藍の円盤前)です。

 

今のランクマに潜るためのパーティ(あえて前記事と違う表現)で対戦ということでしたが、結局それよりお茶を点てないといけないかな、と思った次第。

3パーティくらいあったし、かなり昔の話なのでこのパーティであってたか不安ですが、さすがにあっているはずです。

というわけでパーティ紹介です。

おねむなオオタチ/テラスタイプ:ゴースト(♀ NN:もも)

おみとおし@こだわりスカーフ
ようき 175(116)-96-84-x-93(140)-156(252)
いかりのまえば/とんぼがえり/トリック/おかたづけ
(S:最速 HD:忘れた)

パーティ内唯一の証持ち。なのでタイトルに載せましたが選出してないです。

キタカミで最初に「狙って」捕まえた色違いで、昔々の金版での旅パにいた思い入れのあるポケモンなので採用しました。が、採用順は6番目だったはず。

スカーフトリックでエースの積み補助ですが、「おみとおし」だけでイッカネズミの劣化じゃないと言い張るのは厳しいです。

 

ヤバソチャ /テラスタイプ:フェアリー(NN:オマツ)

たいねつ@メンタルハーブ
ずぶとい 175(228)-58-154(108)-141-122(172)-90
シャカシャカほう/てっぺき/めいそう/ちからをすいとる
(HBD:どこかに落ちていた調整 A:最低)

お茶。採用理由、お茶。

要塞型なので相手を選びます。今回はヤバソチャを絶対エースにしようということで採用順は1番目でしたが、常にパーティから抜きたかった問題枠。サブプランを立てておいた方が良かったです。

ランクマはともかく、身内対戦では誰もウーラオスを使わないので活躍の場が本当になかったです。

 

ハバタクカミ /テラスタイプ:フェアリー(NN:ハバタクカミ)

こだいかっせい@ブーストエナジー
おくびょう 131(4)-54-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
ムーンフォース/マジカルフレイム/あまえる/いたみわけ
(S:最速 HBD:どこかに落ちていた調整 A:最低)

サポート枠。

だけど普通に殴って強かった。

 

Aキュウコン /テラスタイプ:ゴースト(♀ NN:シロン)

ゆきふらし@ひかりのねんど
おくびょう 171(180)-x-110(116)-101-120-171(212)
ムーンフォース/オーロラベール/アンコール/かなしばり
(S:最速102族抜き HB:どこかに落ちていた調整)

GTSで流れてきたリーリエと同じネーミングセンスのAロコンを進化させた個体。なので攻撃個体値が最低じゃないです。

たぶん普通に強いです。

 

カイリュー /テラスタイプ:フェアリー(♂ NN:ひよこ)

マルチスケイル@ねばりのかぎづめ
ずぶとい 197(244)-125-144(124)-121(4)-135(116)-103(20)
ほのおのうず/アンコール/でんじは/はねやすめ
(S:準速50族抜き HBD:どこかに落ちていた調整 C:余り A:最低)

吹きとばしディンルーがヤバソチャを泣かせるので、ディンルー対策で渦カイリュー。使ってみたかっただけでもある。

粘りの鉤爪を持つことで、渦の切れるタイミングを固定できます。アンコールとの択を減らせると思います。

 

オーガポン /テラスタイプ:ほのお(♀ NN:厄鬼椪)

かたやぶり@かまどのめん
ようき 187(252)-141(4)-105(4)-x-140(188)-151(60)
ツタこんぼう/やどりぎのタネ/アンコール/こうごうせい
(S:最速サーフゴー抜き抜き HD:どこかに落ちていた調整 AB:余り)

炎ポン。椪ってポンですね、ポンカン。

エースよりエースしてました。強かったです。4振りの火力じゃない。

 

 

感想とか

身内対戦は負け越しでした。

一応、炎ポンでテラスツタこん押してれば破壊してたから読みあいではあった、という感想だったようです。

どこかに落ちていたポケモンを寄せ集めた形になりましたが、完コピしたほうが形になりそうです。あたりまえか。

カミ、カイリュー、炎ポンのどれかを積みエースとか拘り型とかにしてもよかったんだろうな~と思いましたが、うーん。

ポケモンって難しいですね。

【S12対応】あのころがんばったドラパルト

「なにもかんがえてない」投稿です。おはこん。

久しぶりに先手もらいます!速いは正義!

 

今回はシンプル!S12(レギュレーションE)です。ルールはググってね!

もし今のランクマに潜るなら何で行く?というお題目です。

 

 

キノガッサ

2023/01/17のボーマンダ軸パーティより

そのまま。胞子ないですが選出するつもりもありません。

 

カイリュー

2023/02/03の600族ドラゴン統一パーティより

炎のパンチ→逆鱗に変更。持ち物もラム→ゴツメになっていますがAS振りなのでゴツメの意味は全くありません。特性がずるい。

 

ジバコイル

2023/01/17のボーマンダ軸パーティより

そのまま。入れない予定でしたが6体すべてがフェアリー一貫というハバカミだけで負けそうな面子だったのでカミに強く出られそうなジバコ採用です。いなかったらマジで終わってたと思う。

 

ドラパルト

2023/01/17のボーマンダ軸パーティより

こだわりスカーフ→命の珠に変更。鉢巻or珠ドラゴンアロー決めたかったですがボックスにいたのが特殊型だけでした、速いは正義。

 

イーユイ

2023/08/27の温泉パより

そのまま。可愛い金魚。

 

トドロクツキ

2023/04/14のパラドックス軸?パーティより

そのまま。知らなかったですが最近ツキ強いらしいです。めちゃ強かったです。

 

 

というわけで全員リバイバルポケモンでした。

たぶん今ランクマやろって言われたら新しいポケモン育てるほどのモチベーションなくてボックス掘り返すだけになるんですよね。

 

なんだかんだ戦えるぽい雰囲気だったしお気に入りのポケモンが多いのでヨシ!

やっぱり可愛いポケモン使ってなんぼですよ。イーユイとかね。

【旅パ・群馬】3350③-光の粉影分身ロトム-

適当レギュレーションの第3弾記事!

マジで適当に考えたので説明も割愛!!

 

 

ブラッキー

HBぶっぱ寄り若干D A↓D↑ なにこれ

甘えるで物理を流して瞑想します。理論上最強。

旅パや家パでもブラッキーは入れていたのでとりあえず旅に連れていく枠です。「役に立つ」だけがポケモンを連れていく基準じゃないんだぞ!

 

ロトム(氷)/かきね

HCぶっぱ残り忘れた C↑A↓

さすがに思考放棄しすぎな一匹。誰だって冷蔵庫は欲しい。

ミラーは半減の吹雪を撃ち合うわけですがガチ不毛なのでやめてください。

 

トロピウス/だいば

HBたぶんぶっぱ残りD C↓B↑

ばななってこと。先の記事にもトロピウスいたのでそういうことですね。

ミラーがガチ不毛なのでやめたほうがいいでしょう。

 

非力ポケモンだらけになるかなと思いきやそうでもなかったです。

次の企画ではもうちょっと真面目に考えるかもしれません。

 

しかし毎年1か所旅行に行くと仮定すると全都道府県制覇は(住んでいる3都県を除いたとして)あと43年かかるんですね。

壮大な計画が始まったもんです(本当に?