【3月・3段階目統一】オレンジュカイン【ウェーニバル軸】

はじめに

3月です。
このブログではクワッス担当、何者なんじゃもです。

今月の対戦は、先月2月が2月の2にちなんだ2段階目(中間進化)統一だったので、もちろん3段階目(2進化の最終進化)統一です。
最終進化なだけではだめです。1、2があるからこそ3が強調されるのであって、無進化ポケモンや1回のみ進化する最終進化ポケモンは使えません。
それに加え、禁止伝説禁止のシングル6350でした。やはりテラスタルに制限はなし。2月と異なる点でいえば、今回はしんかのきせきの所持が自由です。

さて、「3」といえばなんでしょう。3世代?図鑑ナンバー3?ポリゴン3?
……ここはわかりやすく、御三家、としてはいかがでしょう。

旅の相棒、第9世代水御三家ポケモンウェーニバルも3月は2進化ポケモンの最終進化統一と聞いて喜んでいました。ウーラオスがいないこの環境、存分に活躍ができるぞ!

ウェーニバルと臨んだポケモンリーグの思い出(イメージ画像)

環境の話

パラドックスも準伝説もいないので、ランクマ環境は参考になりません。
それでいて使用可能ポケモンの範囲が広く、正直、先月以上によくわかりませんでした。
当然、2進化600族たちは数値が高くて強そうなのですが、そう思うと浮かぶのはやはりカイリューでしょうか。

 

とりあえず、ウェーニバルの型を考えるところからパーティを組み始め、完成したパーティはこちら。

パーティ紹介

 はやくにめざめたジュカイン/テラスタイプ:くさ(あかつきのあかし)

しんりょく@オレンのみ ♂
ひかえめ 145-105-86(4)-172(252)-105-172(252)
リーフストーム/がむしゃら /はやてがえし/しっぽきり
(S:準速 C:特化 B:残り)

採用順6番、今回のアイデアポケモン。第3世代の御三家。
持ち物はミスではなく狙ってのオレンのみです。
オレンの実はHP50%以下で即時発動する回復持ち物の中でも回復量が10固定と非常に少ないです。この回復量の少なさを活かした技ががむしゃらで、
・初手しっぽきり(HP145→72)→オレンの実発動(HP72→82)
・交代出しからしっぽきり(HP82→9)
・再登場でがむしゃらor新緑リーフストーム
という流れを狙います。新緑リーフストームだけであればオボンの実でもできますが、がむしゃらでHP9にできるのはオレンの実ならではの戦術です。なお、ステルスロックがあると死にます。
また、オレンの実にすることで、ほかのポケモンにオボンの実を持たせることができます。これも地味に強い。
はやて返しは神速カイリュー意識です。決まるのかは未知数です。
相手が遅く、草技の通りが良ければ、「草テラスリーフストーム→しっぽきり」の流れを繰り返すプランもあったので、テラスタイプは破壊力重視の草になっています。
あかつきのあかしは結構イメージに合っていて好みです。木の実をムシャムシャするのも似合います。

さいきょうバシャーモ/テラスタイプ:こおり(さいきょうのあかし)

かそく@とつげきチョッキ ♂
いじっぱり 175(156)-187(252)-90-117-91(4)-114(108)
フレアドライブ/けたぐり /かみなりパンチ/テラバースト
(S:1加速で最速ガブリアス抜き A:特化 H:16n-1(総合耐久意識で偶然) D:ダウンロード調整 余り努力値6(ダウンロード調整))

採用順1番、今回の使ってみたかったポケモン。第3世代の御三家。
世にはびこるバトンバシャに真っ向から突撃する、”最強バシャーモ”です。
氷テラバーストの存在が相手から見えない勝ち筋になりうると思い採用されています。突撃チョッキと合わせて対面駒。
フレアドライブは最大打点として、けたぐりは耐久を落とさない格闘技から、雷パンチは対水意識です。
実際加速は言っていることが強いので最強です。最強個体がボックスを埋めていたので使ってやろうと思い、採用順が1番となりました。こいつのせいであかし持ち統一縛りになりました。
さいきょうのあかしは結構イメージに合っていて好みです。エリートトレーナーとか、達人の帯も似合いそう。

ひとをしらないエンペルト/テラスタイプ:みず(みたことのないあかし)

かちき@たべのこし ♂ 色違い
ずぶとい 191(252)-x-154(252)-131-122(4)-80
なみのり/あくび /ステルスロック/ほえる
(HB:特化 D:残り)

採用順2-5番群、第4世代の御三家。
よくあるステロ欠伸型だと思います。やっていることはカバルドンと変わりません。サイクルの中のステロ巻きというより、展開要員の役割を持たせられているのもやはりそういうことでしょうか。
鋼タイプが御三家だとエンペルトしかいないので、鋼の耐性が欲しいと思ったら採用が決まっています。
欠伸を連打している間に食べ残しで回復されるのって嫌ですよね。
ちらつくカイリューをけん制するステルスロック、様々なリスク回避に使える吠える両技の存在は心強かったです。
特性は激流との2択ですが、欠伸・吠えるで威嚇が暴発した際に爆発できる勝気としました。
みたことのないあかしは結構イメージに合っていて好みです。図鑑説明にも沿っています。

おねむなアシレーヌ/テラスタイプ:はがね(しょうしのあかし)

げきりゅう@オボンのみ ♀
のんき 187(252)-84-137(244)-146-138(12)-58
ムーンフォース/まもる /クイックターン/ほろびのうた
(S:最遅 HBD:ダウンロード調整)

採用順2-5番群、第7世代の御三家。
3の倍数の世代の御三家だけにしようかとも考えたものの諦めた枠。フェアリーを採用するとなるとアシレーヌしかいません。
役割としてはクッションと、滅びによる流し・ラス1の詰め筋。ランク環境にもいるだけのことはあり、強かったし選出しやすかったです。
オレンの実で満足してくれるジュカインのおかげでオボンの実をムシャつけます。
テラスタイプは1発さえ受けられれば滅べる時用に耐性の多い鋼。
♀・あかし持ち・S最遅を粘るぞ、となりましたが、♀あかし持ち2体目で早々と最遅個体を引きました。運がいいです。
しょうしのあかしはまあまあイメージに合っていて好みです。ときどきみるあかしでもイメージに合うので物欲センサーですね。

トレジャーハンターマスカーニャ/テラスタイプ:ゴースト(ものひろいのあかし)

しんりょく@きあいのタスキ ♀
ようき 151-152(252)-90-x-91(4)-192(252)
トリックフラワー/はたきおとす/トリプルアクセル/ふいうち
(S:最速 A:ぶっぱ D:ダウンロード調整)

採用順2-5番群、第9世代の御三家。
役割としてはわかりやすい襷アタッカー。この環境でS123族はめちゃくちゃ速いです。
安定高打点&新緑での破壊力のトリックフラワーに、便利な叩き落とす、ドラゴン対策のトリプルアクセル、先制技の不意打ち、とこれまたかなり真面目な型です。
挑発も迷いましたがほかに抜く技がなく断念。
テラスタイプは神速・猫・マッパあたりを拒否するゴーストで安定を取りました。
実際、速いし、等倍以上・弱点をつける相手が多く、かなり選出しやすかったです。トリプルアクセルは偉大。
後からつけられるあかしから、トレジャーハンターたる、ものひろいのあかしは一番個人的にはイメージに合っています。頼れる相棒はウェーニバルなので、グルメとの選択で……
あかしをつけ終わってから変幻自在だったことに気づき、パッチを惜しんで再度厳選、あかし付けを行いました。おかげで一番時間がかかりました。ボックスにいた色ポッチャマなんて比較にならないくらいかかってると思います。

グルメなラウドボーン/テラスタイプ:ひこう(グルメなあかし)

てんねん@あつぞこブーツ ♂
ずぶとい 211(252)-72-167(252)-130-96(4)-86
フレアソング/あくび/シャドーボール/なまける
(HB:特化 D:残り)

採用順2-5番群、第9世代の御三家。
役割としてはわかりやすい物理受け。
やはりフレアソングはぶっ壊れ技で、ついでに積みエースも務められます。おかしい。
2耐えするなら欠伸→怠けるで安定して対処できます。あとは適当に歌えばOK。
持ち物はサイクル時のステロや毒びし展開を気にせず選出できるようになる厚底ブーツとし、あわせてテラスタイプもステロ気にせず飛行としました。エンペルトとの地面弱点被りを消しています。地割れ避けの意味もあります。
後からつけられるあかしから、グルメなあかしは一番イメージに合っています。やっぱホゲータだし。ほンげ~。

感想他

プロフィール画像にウェーニバルいるのに(しかもクワッス帽子)……っていうのがやりたくなってパーティがさくっと決まりました。ありがとうウェーニバル!

1戦目:ジュカイン・ラウドボーン・アシレーヌ

ジュカインで尻尾斬り→ラウドボーン。あとはラウドボーンが暴れる。

2戦目:マスカーニャバシャーモアシレーヌ

マスカーニャがサメ肌ゴツメで新緑圏内に勝手に入りながらトリプルアクセルで数的有利、アシレーヌで蝶の舞バトンを流してバシャーモが殴ってアシレーヌが勝ち確滅び。

惜しむらくはジュカインのオレンの実ならではの戦術を活かせなかったことですが、正直とんボルパーツがアシレーヌにしかないので元々実現性は薄いと思ってました。
対戦自体は普通に戦えるポケモンたちで固まっていたのもあり、スタンダードに対戦を楽しめました。楽しかった!

次の対戦、他の記事もお楽しみに!バイバイウェーニバル!

【2月・中間進化統一】ゲイストライノサイブー

はじめに

僕の月曜日も2月も終わっていないので通常運転です。詳しいルールは過去記事参照。シングル63、中間進化限定構築です。伝われ。

考え始めれば色々と面白そうなレギュレーション、振り返ってみるとちょっと遊びきれていない感じが自分のことながら自分らしい感じがします。

2月らしいこのレギュレーション、果たしてどのような結果になったのか……。

パーティ紹介

意図していた訳ではありませんが、並べて気付く1・2世代オンリーパ。パーティ参加順は、エレブー→アリゲイツ→ゴースト→サイドンイノムー→ラッキーです。

エレブー、ゴースト辺りで場を荒らしてアリゲイツで積む、というのが何となくのイメージ。一応、身代わりドリルサイドンも電磁波後に出すには強そうかなと思っていました。ラッキーは毒菱+呪い後に出して耐える枠。イノムーはスイーパーです。

環境的にノーマルが強そうといのは過去記事に記載のある通り。故に格闘は欲しかったものの、オコリザルは僕ではないかと思いやめました。ジャランゴワカシャモドテッコツ辺りは候補だったのに、いつの間にかどこかへ行っていました。

種族値はまったく気にせず迎えた当日ではありますが、面白そうなので高い方から紹介していきたいと思います。ちなみに、同種族値の場合は図鑑番号が若い順です(全国図鑑)。

エレブー@きあいのたすき

おくびょう / せいでんき / テラス:でんき
141(4)-92(↓)-77-147(252)-105-172(252↑)
ボルトチェンジ / はたきおとす / でんじは / ちょうはつ

今環境最速はこの男。種族値490。最初はアタッカーかなあ、と漠然と考えていましたが、技を調べていたら自分好みの先発適正技が多かったので襷先発にしました。

環境のことを考えれば襷はここで使わず、オボンとかでも良かったのかと思ったり。電磁波は強いし弱い。下降補正のはたきは流石に火力低くてビビりました。ここにテラス切ったら負けなので無加工です。

サイドン@たべのこし

わんぱく / ひらいしん / テラス:ひこう
211(244)-150-189(252↑)-×(↓)-65-62(12)
つのドリル / じだんだ / みがわり / サンダーダイブ

当環境の高種族値ポケモン。485。めんどくさいポケモンを壊すために一撃必殺は絶対に入れたいと思い、思いついたのがこのポケモンでした。ちなみに、64のポケスタ金・銀ニドキングでつのドリルしてた小学生時代からつのドリルが好きです。

身代わり越しにドリルがしたいだけのポケモン。サンダーダイブは強いし弱い。なお、覚えそうな地割れを調べてみたら過去作でしか覚えませんでした。南無。テラスはレイド産の水をわざわざ飛行へ変更した匠のビフォーアフター。比較的通る地面技と、環境的に強そうな飛行技対策。避雷針が活きる。一応、16n+1にした結果、素早さに振れているのがオシャレ(?)ポイント。何に勝てるのかは不明。

ラッキー@メンタルハーブ

ずぶとい / しぜんかいふく / テラス:ゴースト
357(252)-×(↓)-62(252↑)-55-126(4)-70
ちきゅうなげ / でんじは / タマゴうみ / ステルスロック

種族値450。あまり使う予定はなく、数合わせ感覚で入れた枠。作っておいて損はないかな、と。いっそ金の玉でも持たせようかと思ったくらいでしたが、一応戦えるようにはしておきました。

使う予定もなかった分、選出した際は歪んだ感じも。ただ、ゴースト+ラッキーのサイクルは嫌らしくはあると思います。……特に語る部分もない、なあ。かつて映画パで使ったくらいなので、ポケモンとして嫌いではないです。地球投げは強いし弱い。

イノムーとつげきチョッキ

いじっぱり / あついしぼう / テラス:くさ
207(252)-167(252↑)-100-×(↓)-80-71(4)
ゆきなだれ / じしん / テラバ / こおりのつぶて

同率3位の種族値450。まともに使える氷タイプがいなかったので白羽の矢が立ちました。一致地震も偉い。草テラス+テラバは、対水意識。2回行動できるか不安な枠でエッジは打ちたくなかったのもあります。技が意外となかった。あと先制技はまあ偉い。

遅い分、逆にすんなりと雪雪崩が選べるのは良いですね。キタカミでの図鑑埋めも兼ねてのパーティ採用でした。呪いや毒菱で若干残ったところを潰せればそれっぽい。雪雪崩は強いし弱い(テキトー)。そういえば、剣盾での8世代パで使ったウオチルドンに雪崩を搭載していたのを思い出しました。氷の2匹はSVでも使いたかったですね。

ゴースト@きあいのハチマキ

ようき / ふゆう / テラス:くさ
145(196)-70-73(60)-×(↓)-75-161(252↑)
いたみわけ / ふいうち / どくびし / のろい

4位は種族値405。地面の一貫を切りたくて探したもののそれらしいものがなく、選ばれたのはゴーストでした。ゲンガーから没収された最強特性浮遊は差別化ポイントと言えるでしょう。

いたみわけ、毒菱、呪いは確定。後は攻撃技ですが、不意を突きたく不意打ちにしました。普通の攻撃技でも強そうですが、不意打ちは読み合いとか発生するので面白かったです。テラス後に呪いとかしてなければ普通に勝ててたと思う。テラス草はゲンガーを見越して捕まえていたレイド産。いたみわけは強いし弱い。持ち物は特に何でも良かったのでハチマキです。痛み分けがあるので、粉よりはハチマキを持つべきなのは自明の理です。

アリゲイツ@いのちのたま

いじっぱり / ちからずく / テラス:みず
141(4)-145(252↑)-100-×(↓)-83-110(252)
アクアブレイク / こおりのキバ / ドラゴンクロー / りゅうのまい

同率4位でこちらも405。BDSPの動画でオーダイルを見て以来、どこかでオーダイルを使ってみたかった欲をここで発散しました。アクブレしか打つ気がなかったのでドラゴンクローは飾りです。マジで、なんでこの技にしているのかは不明。まあ、フェアリーいなければ通りは良さそうなのでOKです。

テラス水は脳筋テラス。いじっぱり力ずく珠水テラアクブレで何を倒せるのかはわかりませんが、まあ行けるでしょう。こおりのキバは強いし弱い。クリスタルでは女主人公でワニノコでした。意外とかわいいですよね。このためにブルべりました。意外とその辺歩いていて吃驚です。

おわりに

こうして思い返すと。環境考察を楽しむ余裕がなかったのは少し悲しいですね。普段使わないポケモンに無理なく光が当たるのは良いルールだと思います。あと、過去に最終進化だったポケモンが陽の目を見るのもちょっと面白いです。

これを読んだみんなは、きっと遊んでみてくれよな! 3月もよろしく!

【2月・中間進化統一】ゴーラーリューラシポッゴン

おはこにゃろー!

 

2月の記事ということで前回に引き続き中間進化統一を書いていきます。

中間進化(つまり1進化状態)を2進化と言うのにはだいぶ違和感がありますが、ポケカプレイヤー以外はそんなことないんでしょうか?

ルールは2進化ポケモンの中間形態ということで、あとは概ねいつものルールです。禁止伝説ありならほしぐもちゃんを使おうと思っていましたがダメでした。

 

先の記事にて概ね環境考察されていましたが、まぁ考えたことはだいたい同じで、ノーマルはシンプルに強いポケモンが多いです。途中までノーマル統一でいいなとすら思っていましたが、もうちょっと真面目に対戦することにしました。

ちなみにノーマル対策の格闘タイプを入れようと思ってパモットあたりとにらめっこしてたんですが、その辺は害悪戦術とゴーストタイプでなんとかすることにしました。

 

そんなわけでパーティ紹介。

 

マグマラシ

臆病 CS252 @ヤタピ

噴火/オバヒ/鬼火/こらえる

 

マグマラシ(バクフーン)と言えばスカーフ噴火ですが、そこまで速いポケモンもいないので素の素早さで勝負できる相手にしか張り合わないことにしました。

こらえるで猛火ヤタピ噴火の一発芸に繋げる作戦でしたが、実際いい火力は見せてくれたので満足です。

 

ポポッコ

慎重 H252B176D80 @粉

守る/身替り/宿木/ちかすい

 

とりあえずH全振り、ダウンロード対策としてBの方が低くなければいけないので残りを適当に振り分け。すり抜けっていい特性ですね。相手も非力なのであんまり力を吸い取れなさそうでしたが、こちらの体力もないので関係なかったです。

粉パワーかはわかりませんがやりたい害悪ムーヴも決まって満足です。

 

ゴースト

臆病 CS252 @襷

シャドボ/どくびし/呪い/道連れ

 

どくびし撒けるポケモンを探したら2択だったため、無効タイプの多いこちらになりました。友達がいないのでゲンガーになれません!

まいた毒は実際にいい働きを見せてくれたので満足です。

 

ハクリュー

慎重 H244B144D120 @王者の印

神速/ワイブレ/竜舞/眠る

 

よくある脱皮眠る型。こちらもダウンロード対策でD厚め。なぜかレギュレーションで輝石を持てないため、残飯とか(とられた)マントとか(没)考えつつも結局ワンチャン神速無限怯み編に入れる王者となりました。ワイブレの攻撃ダウンで粘る予定でしたがなんかあまり上手くいきませんでしたね。

結局眠らなかったものの脱皮はやってみたかったので満足です。

 

ランプラー

穏やか H236B72D200 @残飯

渦/ナイトヘッド/小さくなる/とける

 

さすがにおふざけが過ぎましたかね。小さくなるは実は初めて?使った気がします。昔は使ったと思うものの、剣盾以降は逆風でしたしね。あとさすがに無振りながらそこそこ火力があるのはさすがランプラー

試し切りランクマではいい害悪っぷりを楽しめたので満足です。

 

ポリゴン2

控えめ HC252 @眼鏡

トラアタ/10万/冷B/破壊光線

 

力!ダウンロードできれば最強!力こそ力!

満足です。

 

というわけで毒やら火傷やら撒きながら害悪するルートと雑なパワーで殴れるルートが共存しているのですがさすがにクッションがいないのはやや欠点ですかね。

全部選出できたしこの企画でしか使わないであろうポケモンばかりで遊べたので総じて満足しています。

 

やっぱりマグマラシ可愛いよね。

【2月・中間進化統一】ダブラコガシャヒーコリザアコイゴン2

はじめに

2月も対戦よろしくお願いします、鮮度きときと何者なんじゃもです。

今月の対戦は普段見られないポケモンが活躍・躍動する姿を見られる中間進化ポケモン統一でシングル6350でした。2月ということで、2番目、ということです。1番目と3番目があるから2番目が強調されるのであって、1進化が最終進化系のポケモンは使用禁止です。ちなみに一応存在する禁止級伝説は中間進化だろうが使用禁止です。

中間進化なのでもちろん進化前であり、「しんかのきせき」適用ポケモンしかいないのですが、特殊ルールで「しんかのきせき」は禁止となっています。普段とは違う戦い方が強制的に求められます。

なお、一応書いておくと、テラスタイプに縛りはありません。

環境の話

ありそうでなかった中間進化ポケモン縛りですが、普段の環境と大きく異なっていたので面白かったです。

まず、種族値は通常環境でもご活躍の合計515のポリゴン2が最大。
これに500のリングマ、495のブーバー、490にはS105で環境最速のエレブーと近頃まで最終進化だったキリキザン、485には初代サカキ様の切り札兼ライバルの手持ちでもあるサイドンとごく最近まで最終進化だったカミッチュ、465にレアコイル、455にオコリザルサマヨール、と続きます。(抜けがあるかもしれません)

600族や御三家の中間進化が405~420に集まりボリュームゾーンとなっており、感覚としてはこのあたりが通常環境の合計520~535(御三家とかブイズ系とか)くらいのイメージ。下を見れば、例えば250のマリルも唯一のタイプ&種族値詐欺で十分活躍圏内です。

素早さに目を向ければ、最速は先ほど書いた通りS105のエレブー。
これに102のドロンチ、97のゲコガシラ、95にゴーストとオコリザルジュプトル、94にラビフット、93にブーバーと続きます。(こちらも抜けがあるかもしれません)

素早さ調整は結局わかりませんでしたが、90族には破壊力ばつ牛ンのピカ様がいらっしゃるので、個人的にはこのあたりが昔でいう110族(もしくは130族?)のイメージでした。

環境の話、と銘打ったわりに数値の話しかしてないですが、あえて言えばノーマルタイプが数値的に強い環境だったと思います。
種族値2トップのポリゴン2リングマ、おなじみラッキー、高水準にまとまったヤルキモノ等々。

と、なると、かくとうタイプが欲しくなりますね。いろいろ考えましたが、わたくしはシーズン1でオコリザルを(しんかのきせきで)使っていたのでそれはもう……

パーティ紹介(種族値合計降順)

 
 ポリゴン2/テラスタイプ:ゴースト

ダウンロード@こだわりスカーフ
ひかえめ 163(20)-76-110-172(252)-115-110(236)
トライアタック/シャドーボール/じこさいせい/トリック
(S:最速97族抜き&ニャヒートと揃えた C:特化 H:残り A:最低値)

合計種族値515。環境トップ。進化後より耐久数値が高いのは有名な話。
4世代から対戦環境に一応いる私ですが、ポリゴン2を使うのは初めてです。ナンデコンナカンキョウデ…
こだわりメガネまでは見たことがありますが、こだわりスカーフはそうそういないでしょう。そんなことが真面目にできちゃうのがこの環境です。
無振でも高い種族値からかなりの硬さを誇り、特化した特攻から放たれる一致トライアタックはダウンロードで特攻が上がらずとも十分な破壊力です。
そのままの数値でダウンロード対策できているのも素晴らしいです。
ラスタルは同族の一致ノーマル技避け、弱点の格闘技避け、兼同じことを考えるゴーストタイプ(テラス)相手にシャドーボールを一致火力で撃ち込むため。
耐久面にほぼ振っていないので、ポリゴン2に寄せてしまう期待値よりペラかったですが、火力は十分でした。
当然のことながら、数値的にはポリゴンZの完全下位互換になります。ですが、考慮外の行動ができること、”相手の”進化の輝石所持ポケモンに対してスカーフトリックを決めることでポリゴンZを超えることができます。みんなもランクマで使おう!
おまけの情報として、採用順は最後どころか7番、ハクリューの枠を奪っての採用です。

レアコイル/テラスタイプ:ひこう

じりょく@ひかりのねんど
ずぶとい 157(252)-58-160(244)-140-90-92(12)
10まんボルト/てっていこうせん/リフレクター/ひかりのかべ
(S:4振り70族抜き HB:残り A:最低値)

合計種族値465。進化後より素早さが高いのは有名な話。
4世代で色違いを捕まえて、ずっとスカーフでレアコイルのまま愛用していた思い入れのあるポケモンです。「がんじょう」強化でかなり強化されたポケモン、懐かしいですね。
役割としてはノーマル技半減でのノーマル対策と、キリキザンの処理になります。Sもキリキザン(こちらも進化前より早い70族で有名ですね)意識になっています。
それでもって一定以上の役割を果たせるように、高い物理耐久を活かしての壁張型としました。けたぐりの通りの悪い環境で、瓦割されそうで怖かったですが…
ラスタルは弱点の地面・格闘を半減以下に抑える飛行を選択。
この型は数値的にはジバコイルの完全下位互換です。まさに、この環境ならではですね。もちろん、レアコイルだから速いんだろうな、と思わせての行動が可能ではあるので、みんなもランクマで使おう!

オコリザル/テラスタイプ:ゴースト

まけんき@きあいのタスキ
ようき 141(4)-157(252)-80-x-90-161(252)
ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ちょうはつ/ステルスロック
(S:最速 A:ぶっぱ H:残り)

合計種族値455。進化後より素早さが高いのは有名な話。
パルデアでコノヨザルという進化先を得たことで進化の輝石適用ポケモンとなり、個人的に注目の的となり、シーズン1でマジで使っていたポケモン。技が結構器用なんですよね。
役割としてはノーマル対策枠ですが、先発で場づくりしたり、襷を盾に無理やり殴っていったりできます。もともとダウンロード対策不要な種族値なのもうれしいですね。
ラスタルは役割対象のノーマルタイプの技を無効(ついでに神速やマッパなどの先制技ケア)にしつつ、憤怒の拳の火力を高めるゴースト。
数値的にもタイプ的にもコノヨザルにはない良さを持つポケモンです。みんなもランクマで使おう!

ニャヒート/テラスタイプ:フェアリー

いかく@こだわりハチマキ
いじっぱり 172(252)-150(252)-70-90-71(4)-110
フレアドライブ/テラバースト/とんぼがえり/すてゼリフ
(A:特化 H:ぶっぱ D:ダウンロード調整)

合計種族値420。進化後より素早さが高いのは有名な話(3回目)。
ガオガエンとは素早さ種族値とタイプで、ウインディとは交代技で差別化可能な「立つな」猫です。
なんか孵化してたら♀夢色違いが出て危うくツイート(X)するところでした。
役割としては物理で負荷をかける枠ですが、2種の対面操作技で存外器用に動けます。上からフレドラでもよし、先行とんぼ(捨て台詞)で憤怒ゲージを溜めてもよし、後攻とんぼ(捨て台詞)で安全に裏を着地させてもよし。
ラスタルは他にフェアリータイプ(攻撃技も)がいなかったのでフェアリーにしましたが、割と自由に選べると思います。
この型は数値的にはガオガエンの下位互換ですが、タイプが違うので問題ありません。みんなもランクマで使おう!

ゲコガシラ/テラスタイプ:じめん

へんげんじざい@オボンのみ
おくびょう 155(204)-74-77(36)-104(4)-78(12)-163(252)
なみのり/アクロバット/どくびし/まきびし
(S:最速 HBD:ダウンロード調整しつつ総合耐久 C:余り)

合計種族値420。
ポリゴン2やラッキーに対し毒菱を撒きたくなるのは自然。95族を超える97族であり、93族のブーバーに水技、95族のオコリザルに飛行技を打てます。そんなわけで、草タイプへの打点確保の意味もあって下降補正ながらアクロバットを採用しています。
持ち物は消費しやすいもの、ということでオボンの実を持たせました。
テラスタイプは水・飛行ともに一貫される電気に対して勝ち筋を拾いに行ける地面としました。撒菱をマッドショットや泥かけにするのもありだと思います。
ゲッコウガに数値では勝てませんがタイプが異なります。水単タイプのおかげで、変幻自在によるタイプ変更を水技を打っている限りは猶予することができます。みんなもランクマで使おう!

はやくにめざめたダブラン/テラスタイプ:かくとう

さいせいりょく@とつげきチョッキ
ひかえめ 162(172)-x-80(76)-194(252)-81(4)-51(4)
みらいよち/エナジーボール/サイコショック/テラバースト
(C:特化 HBD:ダウンロード調整しつつ総合耐久、再生力意識の3n S:無振り同族抜き)

合計種族値370。しかし侮ることなかれ、特攻種族値は(たぶん)環境最高の125。
ニャヒートの威嚇もあり、サイクル戦がしたかったので突撃チョッキ&再生力で採用しました。積み技は当然ありませんが、未来予知による火力集中、サイコショックによる物理面での打点と受けづらいポケモンの仕上がりになっています。
ラスタルを切るつもりはあまりありませんでしたが、テラスタイプは悪を半減できる&悪タイプへの打点になる格闘で採用しています。ついでにポリゴン2も殴れますね。
数値的にはランクルスの下位互換ですが、Hの低さを活かしてがむしゃらや痛み分けをする道もあります。なので、みんなもランクマで使おう!

感想他

使えるポケモンをいろいろと眺めていたら、過去のポケモン対戦で使ったことのあるポケモンがちらほらいて面白かったです。レアコイルオコリザルキリキザン(使ってた当時は最終進化だった)、ラッキー、イノムーシードラハクリューメタングサナギラスピカチュウ
それでいてポリゴン2は使ったことがなかったので、ここがデビューの場か、と。

対戦は1戦目はゲコガシラオコリザルポリゴン2オコリザルポリゴン2の数値の高さ()が輝いた試合でした。ポリゴン2がぶっ飛ぶ相手の強火な火力も華がありました。
2戦目はニャヒートダブランオコリザルで望み通りのサイクル戦…サイクル戦ではなかったか…。ダブランが再生力で2体分のHPを使い活躍していました。オコリザルは角ドリル1発命中に加え同速・不意打ち択に揉まれてめちゃくちゃ憤怒してたと思います。

こんな記事を鮮度高めで書いてますが、私は3月の対戦企画用のポケモンの準備が終わりました。
いつでもどうぞ。浄化してあげます。

【辰統一】ことよろアイアンヘッド

はじめに

前回、前々回の方たちが説明しているので構築のレギュレーションは割愛。干支にちなんだめでたい辰構築です。あけましておめでとうございます(強行突破)。

辰≒ドラゴンという事実に頭を悩ませつつ、無理くり何とかポケモンを選びました。正直、長ければいいかな、というガバガバ判定です。

パーティ紹介

正直、構築と対戦から時間が空いてしまったため、採用理由とか育成の目的とか、パーティ単位での運用とかを覚えていません。もしかすると、そもそもそんなものはなかったのかも知れません。お覚悟を。

ギャラドス@いのちのたま

いじっぱり / いかく / テラス:じめん
171(4)-194(252↑)-99-×(↓)-120-133(252)
たきのぼり / じしん / りゅうのまい / ストーンエッジ

竜の舞めでたいギャラドス。というか普通のギャラドス。命中率命人間からするとエッジは基本的に嫌いですが、当たるも八卦当たらぬも八卦です。基本的に抜きエース。と思いきや威嚇だったりと優柔不断さが見え隠れしています。

テラスが地面なのは、運よく捕まえたレイド産。特に特筆することはないですが、誰がどう見ても辰ということで文句などないでしょう。

ドラミドロ@オボンのみ

のんき / てきおうりょく / テラス:みず
172(252)-95-156(252↑)-118(4)-143-57(↓)
ベノムショック / りゅうせいぐん / どくびし / ドラゴンテール

どくびし+ドラテがやりたかっただけポケモン。剣盾での復帰時に初めて知り、それからずっと好きなポケモンです。剣盾時の6世代パの時にも使ったんですが、今回はアタッカーではなくどくびし+ドラテ。

ただ調整しといてなんですが、何のために生まれたのかよう分からんです。後述するカミツオロチとサイクルでも回すんでしょうか。ドラゴンよりは辰よりです。ひらひらしてるし。

ミロカロス@かえんだま

ずぶとい / ふしぎなうろこ / テラス:フェアリー
202(252)-×(↓)-144(252↑)-121(4)-145-101
ドレインキッス / ねっとう / ドラゴンテール / じこさいせい

マジで記憶にない。自己再生あるのにドレキなのは、錯綜してるかあるいは優柔不断なのか。元々は、積み技何かないかなと考えていた覚えがあります。ただとぐろを巻くを使った上手い構築が思いつかずこんなものに。

フェアリーテラスは多分きっとレイド産。ドラテはなんなんでしょうね。ミドロか後述のステロサザンと組ませる、のかなあ。まあ何はともあれ長いし辰でしょう。

カミツオロチ@とつげきチョッキ

れいせい / さいせいりょく / テラス:はがね
212(244)-100-130-189(252↑)-102(12)-57(↓)
きまぐレーザー / ギガドレイン / だいちのちから / ふいうち

ギャラと並んで早い段階で辰認定されてパーティに入った覚えがあります。図鑑埋めも兼ねて作りました。構成としては、チョッキ型なら一般的ではないかと思います。不意打ちは襷で残った所を削る用、かなあ。

テラス鋼もまあ普通。あの顔で辰じゃないって言ったらすべてが辰ではないです。はい。一応、ミロカロスみたいな面倒な水出されたら嫌だなあと思っていた気はします。対面勝てるかは知らん。

ヌメルゴン@たべのこし

のんき / シェルアーマー / テラス:ひこう
187(252)-120-167(252↑)-130-171(4)-72(↓)
ボディプレス / たてこもる / アイアンヘッド / れいとうビーム

以前、ヒスイウォーグルを連れてくる時に一緒に連れて来ていたヒスイヌメヌメ。旅パにもヌメルゴンはいたんですが、このために捕まえたオヤブンです。以前、毒パの時に使ったとけるボディプレの通常ヌメルゴンよりはまだ強そう。

冷ビはまだ対ドラゴンで分かるんですが、アイヘはなんなんでしょうね。フェアリーテラス対策とかでしょうか。カタツムリなので辰です。

サザンドラ@きあいのたすき

ようき / ふゆう / テラス:はがね
199(252)-125-110-×(↓)-111(4)-165(252↑)
でんじは / ほえる / ステルスロック / がんせきふうじ

元々、起点用の先発サザンは使ってみたかったのでこの機会に育成してみました。ほぼノーウェポンですが、対面での積み対策とかに吠えると岩封です。鋼なのは、確かドラパとサザン?がレイドで大量に出た時にマルチして捕まえた奴。貴重な純性50レベです。

他に語ることはない、かなあ。サザンに関してはドラゴンだと言われても仕方ないですが、辰でないとも言い切れないので辰です。

おわりに

今回記事更新が遅れてしまった理由としては、日常の忙しさだけでなく、特に書くことがないので何を書いたらいいのか迷っていた、というものが挙げられます。元から書くことが薄いのに、時間が空くので記憶が薄れ書く内容も薄くなると言う負のスパイラル。

構築の段階から、ある程度目的意識を持って育成するのも大事かなあ、今さらながらにと思いました。あと、書くタイミングがなかったのでここに書きますが、ジャローダ使いたかったけどBP貯める時間がなくてなしにした覚えがあります。

おわり!

【辰統一】きまぐレドラゴンテール

はじめに

とっくに明けてますがおめでとうございます。今何月だと思ってるの!!

2024年1月のポケモン対戦企画は辰年にちなんだ”辰”統一です。
レギュレーションの詳細は前の記事をご参照のこと。説明が楽でイイネイヌ!

「辰」にちなんだポケモンという、相変わらずの滅茶苦茶レギュレーションですが、そもそも「辰」って何者なんじゃもです。
ドラゴンタイプならまあ辰と言い張れそうで、いやこいつは辰じゃない、明確な元ネタがある、とかいろいろありますが…ドラゴンタイプは多いでしょう。
自身のタイプに対して弱点を突くドラゴンタイプ満載の企画は実際どうなん?

とりあえず、細長かったり、浮いてたり、なんかたってたりする奴らを集めました。
全員りゅうせいぐん、みたいな強いコンセプトはありません。せっかくだから蒼の円盤で追加された新ポケモンは使ってみたいなあ。という程度。

パーティ紹介

カミツオロチ /テラスタイプ:ほのお

さいせいりょく@とつげきチョッキ
れいせい 213(252)-100-130-189(252)-101(4)-57
きまぐレーザー/テラバースト/ ギガドレイン/ドラゴンテール
(S:無振り H:ぶっぱ C:特化 D:残り)

サイクル選出の対特殊・特殊枠。
再生力と突撃チョッキに高めのCでサイクル下で殴り勝ちを狙います。
ドラゴンテールは竜舞やら持久力やらを流すのと、ブリジュラスのステロとのシナジーで入れています。
元のタイプが企画上隙だらけなのでテラスタイプ前提のポケモンであり、タイプはそこそこ悩みましたが、特殊型から弱点を突かれなさそうな炎としました。サザンドラをはじめとした鋼テラス意識でもありますね。
本気を出したきまぐレーザーは実際強い!はず。

ジャローダ /テラスタイプ:ステラ

あまのじゃく@オボンのみ
おくびょう 182(252)-72-96(4)-102(52)-97(12)-172(188)
リーフストーム/テラバースト/こうごうせい/へびにらみ
(S:準速トドロクツキ抜き H:ぶっぱ BD:ダウンロード調整 C:残り A:最低値)

対面&壁構築選出エース枠。
天邪鬼でリーフストームやらステラテラバーストやら打って能力をガンガン上げていくよくある型です。
草タイプの攻撃技自体はかなり半減以下にされやすい環境ですが、星テラバーストなら相性関係ないのは楽でいいですね。
防御面でも弱点を突かれそうなのは(対戦相手的に使ってこなそうな)飛行テラバカイリューエナジークロバットトドロクツキか、不一致炎技くらいと思い、壁下ならいけるだろ、と思いエース枠に据えました。
蛇にらみ&光合成で麻痺待ちができるのも偉いポイント。
A0で採用しましたが、威嚇意識のA31採用もあると思います。環境的にDL調整は意味ないです。

ギャラドス/テラスタイプ:フェアリー

いかく@ゴツゴツメット
いじっぱり 201(244)-159-120(164)-x-120-114(100)
たきのぼり/やけっぱち/こおりのキバ/りゅうのまい
(S:1舞で最速102族抜き A:性格補正のみ H:奇数調整ぶっぱ B:残り)

サイクル選出での地面物理誤魔化し枠。
サイクル選出での対物理枠がブリジュラス(かつテラスはカミツオロチ想定)なので、ガブリアスのような物理地面に強く出られる補完枠として採用しました。なので氷の牙を採用しています。
地震ではなくやけっぱちなのは浮遊鋼テラス意識と見えます。
フェアリーテラスはドラゴンに耐性が欲しいうえで地面弱点にならないタイプという理由。
B=Dになっていてステータス二度見しましたが、DL調整いらない環境でした。

ドラパルト/テラスタイプ:フェアリー

のろわれボディ@ひかりのねんど
ようき 195(252)-140-127(252)-x-96(4)-178
ドラゴンアロー/のろい/リフレクター/ひかりのかべ
(S:性格補正だけで自分のジャローダより速いから十分だろ H:ぶっぱ B:ぶっぱ D:残り)

対面&壁構築選出の壁張り枠。
とりあえずまあ環境最速でしょう、ということで一定量の活躍が見込めるドラパルト。いつぞやのランクマ企画でも壁を張っていた気がしますが、今回も壁張です。
このポケモンにテラスを切ることはまあないでしょうが、勝ち筋になりうるフェアリーで採用。
抜群を付ける前提であれば、無振りドラゴンアローでも十分。そうでなければ呪いましょう。

カイリュー/テラスタイプ:はがね

マルチスケイル@じゃくてんほけん
いじっぱり 193(196)-204(252)-116(4)-108(4)-120-108(52)
しんそく/けたぐり/アイアンヘッド/りゅうせいぐん
(S:同族意識(自分の4振りブリジュラス抜き) A:特化 HB:残り C:さらに残り)

対面&壁構築選出の初手対面駒。
最強ポケモンであり、企画的にも弱点保険カイリューは使われそうだったので、S下降補正ではなくC下降補正で採用しました。
広く殴れる技範囲を携えてカチコミです。物理受けやら威嚇相手にはあけおめりゅうせいぐんもあります。
テラスはジャローダを選出しない場合に切ることも考えられるので無難なタイプから選びました。マルスケで1発耐えた後、テラスでさらにもう1発耐えられるといいなあと。

ブリジュラス/テラスタイプ:むし

じきゅうりょく@たべのこし
わんぱく 197(252)-125-199(244)-x-85-107(12)
ボディプレス/アイアンヘッド/でんじは/ステルスロック
(S:麻痺の最速ドラパルト抜き HB:残り)

サイクル選出の対物理・物理枠かつ起点作成要員。
サイクル選出であれば交代に負荷をかけられるステルスロックが欲しく、素早さラインがいい感じなので電磁波と合わせて起点作成要員兼対物理枠として採用。
一致アイアンヘッドで無振りながらそこそこ痛いまひるみも狙えます。
ボディプレスは防御数値で殴れるのって強くない?好き。
対面&壁構築選出の3体と合わせて選出することも考えられるので、テラスタイプは地面半減の中から格闘もあわせて半減できる、割と使いそうな虫を選びました。

感想他

選出パターンを決めながらPT構築したので、あまり悩まずに戦えました。
まだ上がっていない方のパーティとの対戦では、カイリュー・ドラパルト・ジャローダの対面&壁構築選出を、前の記事のパーティとの対戦では、カミツオロチ・ブリジュラス・ギャラドスのサイクル選出。6体全部選出できたのも嬉しいですね。

カイリューは弱点保険発動してまあ普通に強かったし、ドラパルトはちゃんと壁と呪いを撃って退場し、ジャローダは呪い状態相手に耐久するだけではありましたがどれも活躍。

問題は2戦目のカミツオロチでドラゴンテールがきまぐれすぎました。初手炎テラスの予定通りの流れで、襷ミラコ警戒でドラゴンテールを選択しているのに外しすぎ(2/2)です。
尻ぬぐいでクッション役の仕事をしていたギャラドスも氷の牙を外した(1/1)のに、印象は完全にカミツオロチに持っていかれました。
そんで結局ブリジュラスが麻痺バグさせたりひるませたりで運を挽回しましたが…

そろそろ2月企画用も考え始めないとなあと思いつつ、とりあえずこの記事はおしまい!です。

【辰統一】あけおめりゅうせいぐん

前回は年末年始を挟んだ連載でしたので、これがほんとの2024年だぜ!

ということで辰年にちなんで辰統一です。だと思ってたらたつ統一らしい?解釈は自由ですね。

 

レギュレーションは辰にちなむだけで、いつも通り禁伝幻は使用不可な程度です。たしかランクマ未解禁ポケモンでも準伝はオーケーだったっぽいですが、あんまりそこのところわかってません。

 

 

とりあえず2024年登り竜の勢いで、いい感じにスタートしたかったので、景気よくりゅうせいぐんを撃つだけの仲間たちを連れてきました。

当然、無効半減以外には全部りゅうせいぐんで突っ張ります!

 

ボーマンダ 臆病CS

 

いつぞやのマンダ。竜環境を見越して半減実にしました!

一見型がどちらとも取れるところはこの手の企画にピッタリです。「タツ」ベイなのも◎

 

 

カイリュー 冷静H244C252B12

 

弱保から2発分は火力が担保されている期待。素早さは神速でぶちぬけば関係ないのでS下降補正で両刀です。技スペあまったのでアクジェ入れてみましたが2倍でも神速でいいんですよね、はい。

 

 

ドラパルト 控え目CS

 

使いまわしのドラパ。ドラパ以外には抜かれそうなポケモンいなかったので割り切り眼鏡。

 

 

サザンドラ 臆病S196H62BD4

 

何抜きか忘れたけど丁寧に振られていますね、たぶんドラパ。耐久はあまりのはず。りゅうせいぐんと言えばこのお方です。ドラゴン統一だとステロとか撒くことが多いですが黙ってりゅうせいぐん

 

 

カミツオロチ 控え目H180C252D76

 

見た目的にも目新しさ的にも使ってみたかった一匹。開運きまぐレーザーでも良かったですがコンセプトのためりゅうせいぐん。なかなか愛らしい見た目ですね。

 

 

シャリタツ 控え目HS

 

スシスシ!特性パッチ食うスシ!

 

 

一年分のりゅうせいぐんを撃ち尽くしました。

今年もいい年になりそうです!