
ZAといえば屋上やろ(サビ組スタイルでお届け 落ちるなよ?)
はじめに
x軸とy軸が交わったある特定のz座標のa地点は今どうなっているのでしょう、ご無沙汰なんじゃも?
本記事はZAのシナリオのネタバレを含まないこともないです。お気を付けください(今更)。
今回のレギュレーションはわかりやすいです。ZAのポケモンでSVで対戦しよう!それに尽きます。
しいて言えば、シングル6350、使えるポケモンと持ち物はZA(DLC前)に存在するポケモン・持ち物のみ、技・特性・テラスタイプは自由。
ただし、テラスタルは「メガ進化」相当と捉え、イマジナリーな「メガストーン」を持たせているポケモンのみ、つまり、「持ち物を持っていない」もしくはなんかそれっぽい「進化の石」を持たせたポケモンのみ可能という変則ルールになっています。
メガシンカできるポケモンのみとか、ZAに存在する技のみとか、なんならZA旅とかそういう案もありましたが、結局SVで扱いやすい感じに収まりました。
考察とか
パーティを組み始めるにあたってのメタ考察はしたといえばしたし、してないといえばしてないです。メガシンカできるポケモン限定、みたいな話が初めあり、その時に考えていた2軸の中から、アイテム制限のルールが加わっても動かせそうだった軸を選びました。
そういうわけで、軸については特にメタ意識無く選びました。ドリュウズがメガシンカをもらったことによって、かの有名な組み合わせであるバンドリがメガシンカポケモン組み合わせになりましたからね!バンドリとして使ったことはなかった(と思う)ですが、使ってみたいと思いました。
なお、没になったもう1軸はスカーフエルレイドのとおりがなんとなく良さそうと思っていたものでしたが、スカーフが消えたので没。
こだわりアイテムがないことで、受けを突破する手段から「こだわりトリック」「鉢巻眼鏡の火力」がなくなっており、まずはヤドラン(特にマイペース)などの「受け」が強いだろうな、というところ。
この「受け」を突破する手段として、「積み」にも強い「昆布」戦術が強そうだというのが第一感。あとはzaでも言われていたようにゲッコウガのとおりがいいのはそうでしょう。スカーフに怯えなくてもいいのも楽そうです。「光の粘土」がない関係上、壁構築を使いづらいので、鉢巻眼鏡の不在を補う積みのような火力補強は欲しい一方で、積みには逆風の環境と捉えました。また、アッキのみこそありませんが天然ピクシーへの対策は必須でしょう。
では、バンドリはどうなの、というところで、先程のメタ観点からすると、素の攻撃数値が高く、積まなくても中々の火力が出るし、すなかきの行動力から珠を持てば火力も1.3倍で十分とみました。スカーフがない中で素早さ確保できているのは優秀です。
また、砂パはタイプ上ステロも自然に搭載しやすく、バンギラスがステロに加えて吠えるドラテも覚えることから、砂とあわせて定数ダメージで火力を補うことも可能で自由度も高そう。天然ピクシーにもエースたるドリュウズがタイプ有利をとれるので、特に持ち物を持たせるとテラスできないレギュレーション上、ピクシーへの圧も十分あります。なんなら、ピクシー視点では型破り型もチラつきます。
結構いい感じでは?となってきたところで問題点。バンドリをする中で、このレギュレーションだとさらさら岩がなく、砂ターンの管理が難しそうだと思いました。
そこで、守るなどでターン経過を管理できるポケモンを採用したいと考えました。守るのであれば、砂ダメージを受けないポケモンが理想で、せっかくなら食べ残しを持たせたいですよね。
また、バンドリはドリュウズで全抜きを目指す構築なので、バンギでもいいですが、安定してステルスロックも撒きたいと考えました。その一方で、ある程度昆布に寄せるのであれば、バンギには対特殊の役割でチョッキを持たせたい気持ちもありました。
その結果入ってきたのが、マジックガードピクシー。スカーフエルレイド構築では天然で入っていましたが、こちらでも採用になりました。ステルスロックも覚えるし、600族ドラゴンたちにタイプ有利なのもあってかなり良さそうだと思いました。
他、昆布コンセプトから、ピクシーを出しづらい場合でも出せる設置技要員としてエアームドを選択。こちらは地面に強め。
そこにそもそもバンドリできない場合のポケモンと趣味枠を添えてパーティが完成しました。
パーティ紹介

RockなBanGiDream
マフォクシー/テラスタイプ:フェアリー
マジシャン@なし
おくびょう 151(4)-66-92-166(252)-120-171(252)
だいもんじ サイコキネシス マジカルシャイン アンコール
S:最速
C:できるだけ高く
A:最低
H:余り(奇数)
新たにメガシンカをもらいし御三家。バンドリじゃない選出をする際のエース枠として採用しました。
マジシャン+持ち物なしで今回のレギュレーションを活用できています?今回は変にこだわり系を奪ってくることもないので、ほぼ損はしないでしょう。猛火のほうが火力はありますが。
ガブリアスを抜いている速さで、テラスマジシャで突破をねらいます。まきびし等で削れていれば現実的に可能だと思いました。
本当は瞑想を入れたかったのですが、シャンデラなど炎相手に通る技が欲しく、サイコキネシスに枠を奪われました。ここはバンドリの圧で瞑想にしてもよかった気がしますね。受け対策として入れたアンコールもより輝きそうです。ただ、バンドリしてない場合でも昆布戦術には変わらないので、火力は足りていると信じることにしました。
ピクシー/テラスタイプ:―
マジックガード@たべのこし
ずぶとい 202(252)-67-137(252)-115-111(4)-80
ムーンフォース ステルスロック まもる ねがいごと
HB:特化
A:最低
D:余り
砂を食らわないステロ役で、バンギラスとの相性から選ばれた、新規メガシンカ枠。
願い事で自身だけでなく、回復ソースのないバンギラスのサポート、襷を復活させてのドリュウズのタイプ受けも見込めます。
また、ゲッコウガなどの毒菱展開も横行しそうな本レギュレーションにおいては、マジックガードの価値は高いと思いました。
ドラミドロ/テラスタイプ:―
どくしゅ@オボンのみ
なまいき 172(252)-95-111(4)-117-192(252)-44
ドラゴンテール クイックターン 10まんボルト どくびし
HD:最大
S:気持ち最遅
B:できるだけ(優先度高)
AC:できるだけ(優先度低)
新規メガシンカ枠。最後まで空いていた1枠。本当は砂ガブとかヤドランとか考えてましたが、適応力でないこの型を思いついて、ちょっと使ってみたいなと。
毒手、毒菱で定数ダメージを狙います。でも、鋼が強いこの環境で毒のとおりがどこまであるかは疑問点でした。
で、結局、このポケモンを選出するプランはまったく思い浮かびませんでした。バンドリできていないとパターンを考慮して、バンギラスに変わる特殊対策として、でしょうか。ゲッコウガの冷凍ビームが抜群なのはマイナス評価です。
バンドリ選出なら後攻クイタンからのドリュウズ着地、は強い動きにみえます。防御(物理)を捨て置きすぎですが…
バンギラス/テラスタイプ:―
すなおこし@とつげきチョッキ
いじっぱり 207(252)-169-130-110(60)-120-106(196)
がんせきふうじ だいもんじ 10まんボルト ドラゴンテール
S:S4振り系ギャラドスを意識。当然速くないエアームドより速い。
C:無補正並にエアームド・ハッサムやギャラドスを削る(これくらいで良しとしたのですが、詳しい経緯は忘れました)
バンドリの要であり、昆布パーツ。
突撃チョッキにより特殊に出していって交換を誘う、もしくはドラテで流します。
ハッサム、エアームドといった鋼に加え、ギャラドスがかなりきつかったので、わりと技枠に自由度があったバンギラスで解決を図っています。素早さ調整からも必死さが伝わってくるでしょう?岩石封じなのもギャラドスの竜舞意識ですね。
ところで、C>Sなのに勇敢S振りでなく意地っ張りでC振り、というのは努力値効率が一見悪そうで気持ち悪いですが、4振りギャラドス(102)抜き(103)が勇敢だと252振り(101)でもあと一歩届かないラインなので仕方ないです。
改めて見ると、やっぱり600族って数値高いわ。余すことなく使うこの型はSDGsにも貢献していますね。
エアームド/テラスタイプ:―
がんじょう@ゴツゴツメット
ずぶとい 171(244)-76-198(156)-x-90-104(108)
ボディプレス ちょうはつ ステルスロック まきびし
S:12振りギャラドス抜き
A:最低
H:ロジカル全振り
B:できるだけ高く、11nの効率
新規メガシンカ枠。ストーリーで最も苦戦した相手です。鋼対策の地面が効かないので、相性ガン無視でメガニウムで突破しました。
バンドリに添える昆布要員。同型やバンドリミラー、それにギャラドスに対応するための技構成になってます。
羽休めは当然欲しかったですが、バンドリムドーならどのみちバンギに回復ソースがないので、割り切りで。対面削りとまきびしを優先。
ピクシーと併せて選出するパターンを考慮してステロを抜く、というのもありましたが、あくまでバンドリと言い聞かせました。
ドリュウズ/テラスタイプ:―
すなかき@きあいのタスキ
いじっぱり 185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)
じしん アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい
A:最大
S:準速
B:余り
新規メガシンカ枠のバンドリのドリ。なんだかんだ初めて育てた気がします?
シンプルな意地っ張りASで、技構成も素直。
持ち物で火力を出す案もありましたが、砂ターンが切れることも考慮して、基本選出に襷を組み込めたほうが強そうだと感じ、昆布で火力を補うことにしました。
特に調整とかないので語ることはないですね。高い攻撃と地震の技威力に加えゲッコウガを抜ける砂かきは強い!これがバンドリか。
実際の選出パターン、概況
1戦目
お相手:
ポーマンダ、デンリュウ、フシギバナ、シャンデラ、ギャラドス、エンブオー
→ギャラドス、シャンデラ、エンブオー
こちらの選出:
→ピクシー、バンギラス、ドリュウズ
この並びだとピクシーがマジックガードに見えるのは仕方なく、先発竜舞ギャラドスが厄介でした。結果、ピクシーが突破されたうえドリュウズの襷でなんとか返しましたが、ほぼ2体持っていかれる不利展開。
残りポケモン次第でしたが、シャンデラ、エンブオーと相性がよく、トリックルームをドラゴンテールで妨害できた1ターンで優勢に大きく傾きました。
2戦目
お相手:
ルカリオ、ゲッコウガ、ヤミラミ、ガブリアス、ユキノオー、サーナイト
→ヤミラミ、ルカリオ、ガブリアス
こちらの選出:
→バンギラス、エアームド、ドリュウズ
マフォクシーの通りもかなりいいものの、バンドリも通っており、ゲッコウガを相手しやすいバンドリを選択。昆布のつけあわせは、襷ドリュウズの都合、ルカリオの先制技が厄介なので、ガブリアスと合わせて厚めに見られるエアームド。
先発ゲッコウガからテンポを取られるのを嫌ってバンギラススタート(けたぐりは勘弁)をしたところ、相手はヤミラミから来たので鬼火、壁などの展開構築でしょうが、完全な出し勝ち。
振り返れば1ターン目から良くない選択をしていて、交代読みでドラテを打ちました。壁にドラテするのは良くない展開だったので、岩石封じとかを適当に打ったほうが良かったですね。控えを見たい気持ちでやってしまいましたが、結果、出てきたルカリオにほぼタダで剣舞を積まれてしまった。
あとはなんやかんやありましたが、先制技のありそうなルカリオをエアームドで処理できたのでドリュウズが動かしやすくなりました。タスキを盾にガブと撃ち合って薄氷の勝利。
終わりに
今回のパーティは、狙い通りというか、総じてバンドリの強みと噛み合いの良さを感じられる内容になったと思います。
ただ、特に2戦目は裏選出のマフォクシー出していたらどうなっていたかが気になるのと、ドラミドロを試したい気持ちが残ったため、この手の企画はそこが惜しいですね。(かと言って無理に6体全選出するのも、勝負の場としてどうなの?という感じもあり。)
あとはバン+襷ドリ@1起点作成というコンセプト上、せっかくの企画なのにテラスタルへの依存度がそもそも低く、「持ち物持たせたいけどテラスしたいなあ」という悩みがほとんどなかったのは勿体なかったです。
盤外ですが、サビ組に寄せた主人公の意匠を理解してもらえて嬉しかったです。
次回作は昔みたいに見た目の自由度高いと嬉しいね!(とはいえ対戦はチャンピオンズなのかしら)
何か編集しようと思っていたハズですが、思い出せません。ありきたりにタイトルを付けて封じ手とします。