【旅パ・群馬】3350②-いじAS鉢巻捨て身モトトカゲ-

はじめに

久方ぶりの更新。みなさんいかがお過ごしでしょうか。ブログのことはマジで覚えていましたが、せいぜい半月くらいしか経っていないと勘違いしており、ちょっとまだ良いかと思っていたら結構な日数が経ってしまっていました。

前回の記事に引き続き、今回も群馬旅行の際にいたらよかったなあ、という曖昧な匙加減のもとにパーティを組むという企画。ここまでぼんやりとしている企画は、家にいて欲しいポケモン以来のような気もします。

で、今回のルールの特徴としては、パーティは3匹のみという楽々選出ルールだったということが挙げられます。これは地味に初の試みですね。

  • 一匹選べば後は選ばなくてよい
  • すべてのポケモンに選出の機会がある
  • 何より育成が楽

といった利点があるので、今後テキトーなポケ企画ならこれぐらい緩い方がお手軽で良いかもしれません。

そもそも群馬旅行とは

sofffia1993.hatenablog.com

詳しくは上記の記事を参照のこと(写真はあげます。忘れてはいません)。私的にこの旅程の中でポケモンが欲しくなった場面は、一日目の榛名神社-榛名湖の真夏の山中歩き以外になかったので、基本的に欲しい用途は以下の三つ。

移動手段(地上)、移動手段(空中)、保冷手段。

以上の他、地味に道中携帯の充電がヤバかったりしたので、充電を覚えるポケモンというのも念頭に置きつつ下記のパーティが出来上がりました。

パーティ

ここにパーティ写真

フロストロトム(NN.シャープ)@オボンのみ

ひかえめ / ふゆう / テラス:ゴースト
ボルトチェンジ / ほうでん / ふぶき / おにび
157(252)-×(↓)-128(4)-172(252↑)-127-106

温いペットボトル飲料とはこれでおさらば。自分で浮いてくれるし、旅行中には色々と便利そう。要冷蔵のお土産もこれで安心して持ち帰れます。実は充電を覚えるポケモンをポケ徹で探していたら見つけて採用を決定したのはここだけの秘密。

構成は一応先発枠。物理枠なら鬼火、後ろで有利対面が作れそうならボルチェンで対面操作する感じのポケモンです。後ろのウォーグル(ヒスイ)が積みポケであるため、麻痺ゲーできればとの思いから放電も嗜みで入れています。

個人的に雪・霰下でない吹雪は大大大嫌いで、宗教上の理由から忌避すべきものなんですが、流石にフロストロトムで入れない訳にはいかないので入れています。まあ、このようなお遊びルールなら外しても許されるかなと。孵化したロトムのゴーストテラスと相性が良いのも冷蔵庫の良い所ですね。

努力値はHCぶっぱ。オボン込みなら二行動できたらいいなと思って振りました。Sに振らないのは対面のロトムの下からボルチェンするためだったりします(ボックスにいた個体を使ったので最遅ではありません)。

ヒスイウォーグル(NN.ミツビシ)@たべのこし

ひかえめ / いろめがね / テラス:エスパー
オーラウィング / エアスラッシュ / めいそう / はねやすめ
217(252)-×(↓)-90-146(4↑)-90-117(252)

アルセウスで飛んでからというもの、空を飛ぶのイメージはこのポケモンに固定されました。一度はウォーグルで飛びたいとの思いから飛行枠はこのポケモンに決定です。

構成は積みエース。一個前の企画でもマフォクシーで同じことをしたのに、性懲りもなく瞑想で積んでオーラウィングで抜きます。色眼鏡なのでまあまあ通るはず。残飯では不安があったので羽休めを入れ、ウィングで上げたSを活かすためにもエアスラを入れました。

努力値はHSぶっぱ。おくびょうで抜けるラインなんてたかが知れていると思い、微々たる火力を求めての控えめです。基本的に先発のモトトカゲの尻尾切りかロトムによる麻痺か火傷から繋ぎます。

モトトカゲ(NN.カワサキ)@こだわりハチマキ

いじっぱり / さいせいりょく / テラス:ノーマル
すてみタックル / げきりん / はたきおとす / しっぽきり
145-161(252↑)-85-×(↓)-86(4)-173(252)

乗って移動するなら電動で動きそうなポケモン、ゲーム内では乗れないということもあり陸上移動枠はモトトカゲ君に決定しました。残りの二匹が地面技を空かせることからブロロロームと迷いましたが、旅行で乗るにはヤンキー過ぎるので却下です。

ウォーグルに繋ぐための尻尾切り枠であるとともに、ノーマルテラスすてみタックルで一発芸を叩き込むための様子見先発枠です。技構成は面白みもなく、努力値も普通。陽気にしなかったのは火力を出したかったのと、ミラーでない限り素早さで負けることはないとたかをくくってのいじっぱりです。

ちなみに、レイド産の草テラスをわざわざノーマルに変えましたが、謎の草・飛行ポケモンが横行していたので、対戦中は宿り木封じの草テラスでも良かった気がしました。

おわりに

というわけで、群馬旅行のお供たちの紹介でした。ユキメノコは頭を過ぎりましたが、流石にあの暑さの中にいるのは可愛そうなので今回はボックスでお留守番です。

私がボトルネックとなっている企画があるので、そちらのためにも色々と頑張ります。まずは体調を治します。

 

【旅パ・群馬】3350①-陽気AS鉢巻逆鱗ガブリアス-

何者なんじゃも?

何者なんじゃもです。
彼の9月12日がエタっているのですが無事でしょうか。

前の記事で予告されていた謎パ対決ですが、タイトルのとおりなんと3on3です。

また、「旅パ・群馬」としたとおり、クソ暑かった群馬旅行に「いて欲しかったポケモン」のみ使ってよいレギュレーションです。このあたりは「家にいて欲しいポケモンパ」(2022年11月)のレギュレーションに近いです。

レギュレーションの詳しいところは忘れてしまったのでエタらなければ上がるであろう後続の記事に任せます。3体だけで紹介が楽なのでエタることはないでしょう。とりあえずささっと3体紹介です。

パーティ紹介

 トロピウス/テラスタイプ:みず(♀ NN:トロピウス

しゅうかく@オボンのみ
わんぱく 205(244)-88-148(252)-x-109(12)-71
みがわり/まもる/やどりぎのタネ/とんぼがえり
(H:2nを回避した最大 B:特化 D:残り)

とにかく暑かった群馬、日陰のありがたみが身に沁みました。大きな葉翼で心地よい風と陰を提供してくれるうえ、さらには乗って空を飛んでもらうことにも抵抗のないサイズ感。

正直なところ飛行枠として他のポケモンが浮かばないほどに群を抜いていて欲しかったです。雑談をしていて「このポケモン絶対被るな」と思っていたら被りました。こんなポケモン同士が鉢合わせたら対戦では地獄です。

テラスタイプ:水も涼しげでいいですね。

やってることはさておき。

 

ロトム(フロスト)/テラスタイプ:ゴースト(NN:ロトム

ふゆう@こだわりスカーフ
ひかえめ 157(252)-63-127-165(196)-127-114(60)
ふぶき/10まんボルト/ボルトチェンジ/トリック
(H:最大 S:最速ガブリアス抜き C:11nでお得)

とにかく暑かった群馬、携帯性に優れた涼しいポケモンです。小さいうえに浮遊なのでなんか煩わしさもあまりないです。

直接的な涼しさの枠としてはグレイシアなど他の氷タイプの選択肢もありましたが、酷暑の群馬に連れて行ってもなんとなく罪悪感がないところで選ばれました。

テラスタイプ:ゴーストも涼しげでいいですね。

このくらいSあれば先手取れるだろうという環境のメタ読みでスカーフトリック型になりました。こういった企画で重宝する”無理やりなんとかする力”も高めです。

被りすぎて半減吹雪を打ち合う地獄。

 

ガブリアス/テラスタイプ:はがね(♂ NN:ガブリアス

さめはだ@こだわりハチマキ
ようき 183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)
げきりん/じしん/アイアンヘッド/ステルスロック
(A:ぶっぱ S:最速 B:残り)

とにかく暑かった群馬、自分の脚で歩くのはいいものですが、さすがに歩き過ぎで疲労が目立ったのでライドに良さそうなポケモンから。

人工的な場所も、自然な場所もどちらにも適性がありそうで、高低差を苦とせず、十分な最高速がありながら速さ調整ができそうなので採用しました。

構築的にはトロピウスの蜻蛉・ロトムのボルチェンから繰り出して鉢巻の破壊力で負荷をかける存在です。まあ、古き良きガブリアスという感じ。

私個人が真面目にガブリアスを使ったのは約15年ぶり。(メガタイカメガガブリアスを間に使っているのを除く)

このポケモンは被らなかったのでアイデンティティとして記事のタイトルを冠しています。

ちなみにこの枠は当初AS襷ルカリオでした。荷物を持ってもらったり、疲れたらおぶってもらうのを想定していましたが、10歳児はともかく成人サイズは厳しいかなと思い直してガブリアスになりました。

 

感想とか

今回は育てたポケモンを全員選出することができました。これ、地味ながら結構嬉しいです。ランクマを潜るわけでもないので、他の企画では、育てた割に一度も使われずに終わるポケモンが度々発生しています。

今回の目玉?ルールとして、3on3ということでしたが、個人的にはダイパ世代くらいの対戦を思い出しました(バトレボは持っていなかったので当時は見せあいもなかったですが)。使ったポケモン的にも3~4世代初出ですし。

それと同時に逆鱗中はテラスタルできないことに、逆鱗を押してから気づいたあたり、全然ポケモンやっていないことを痛感する企画でもありました。

そして何よりポケモンが被りすぎていて地獄でした。

さらに次の企画も近いので、この記事はこのくらいで。
記事待ってます。

【温泉パ】③-女将狐-

はじめに

俺の9月12日は終わらねえ、ということで、昨日あげる予定の記事を今更投稿です。締めの言葉では「緑の仮面」楽しみですね、で終わらせる予定だったんですが、そうもいかなくなりました。

温泉っぽいポケモンとは

さて、レギュレーションは久方ぶりの謎パ対決。久々であっても順応してパーティを組み始められる辺り、やはりこの手の温度感が性に合っているのかも知れません。

で、詳しいレギュレーションは①の記事を読んでいただくとして、メタも何もない(わけではないが考えないのでない中)やるべきことは僕の私の温泉ポケモンたちを探すことです。ちなみにレギュについて補足することは何もありません。完璧です。

パーティ

努力値と実数地、性格については後ほど記載します。

マフォクシー

HSぶっぱ 

温泉を管理するのはやはりほのおタイプだと思い、ちょうどレイドしており使った見たかったので採用。ちょっと女将っぽさもあるし(と思ったけど後述の幽霊の方が女将っぽいのは秘密)
技については、ポケ徹で技を見ていたら願い事があったので、耐久しつつ瞑想していく型に決定。元専用技であるマジフレ、コンセプトである願い事、瞑想はすぐ決まったものの、最後のエスパー技枠は最後まで悩みました。が、サイコショックが役割を増やせると思い採用。結果、サイコショックは良い味出していましたね。

特性は正直猛火の方が安定はしていると思いますが、面白そうなのでマジシャンに。その関係で持ち物は消費アイテムのラムにしました。カバのオボン美味しかったです。

コータス

HBD?

ルビサファアスナのイメージからか、温泉のイメージがくっついて離れなかったので採用。モクモクしてるし。

型としては起点作りのコータスで、技は欠伸とステロで感覚はカバ。特性が日照りではなくシェルアーマーなのは、こちらの恩恵に対して相手の受ける恩恵の方が高そうだったから。ちなみにミナモ対面で晴れてるとコータスは死ぬ。

ウネルミナモ

CSぶっぱ

ハイドロスチーム。それだけ。たぶん温泉で泳いでます。ペット枠。アギャアギャ言ってそうなビジュアルが好きで、使える場もないので採用することに。ただアギャアギャしてる奴よりは賢そう。

構築段階ですでにダメそう感がすごかったんですが、まあむべなるかな。身代わりしても珠なので耐久が出来ないし、積めるわけでもないので割と欠陥構築。元々他のアイテムを持たせる予定が、他のポケモンで使うことにして結局そのポケモンは他の持ち物を持つことになった経緯があります。たぶんオボンとかかな。

物理型とか雄叫び両刀とかで組んだ方がエンタメ的にも対戦的にも良かったかなというのが反省点。ちなみに雄叫びといえばモエルーワのイメージがあります。

コノヨザル

HSB?
温泉猿枠は一匹入れたいと思っており、ゴリラとオコリザルと悩んでいたものの、温泉=極楽=あの世ということでコノヨザルに決定。

型としては物理方面の積みエース。ちょうどダブルバトルを遊んでいた際に育てていた個体がいたのでそれをそのまま持ってきました。特に触れることもないほどのテンプレですが、コノヨザルミラーに臆して結局選出はできず。勇気を出して出せていたらと思う試合もあり、強気の選出も大事だなあと思ったり思わなかったり。

ユキメノコ

HS
お前はいつもユキメノコを使っているなと言われたら困るけど、今回は温泉のイメージと合致しすぎていたので採用。雪と温泉の相性もさることながら、改めて見ても女将感がすごい。

積みエースの下準備をするための壁メノコで、技は両壁と電磁波、挑発。自主退場技がなく、攻撃技もないため難しさはあるけども、そこは頑張りましょう。まきびしとかの枠が取れればいいんだけど枠がありません。

地味にSが110あり、採用率の高そうなウネルミナモより1高いのはこのレギレーションでは高評価。火力アップアイテムのないミナモの放射はH252振りで耐えました。以前ランクマで使用した色違いの壁メノコです。

グレイシア

HC?
同じく温泉と雪のイメージ、さらにはアルセウスのカイちゃんのイメージから採用。あの辺り温泉あるし。

こちらもマフォクシーと同じく積みエース枠。特殊被りしているのはご愛嬌。技の一枠が眠るなら取れてそうなゲームもあったので、技はちゃんと考えましょう。レイドバトル産なのでドラゴンテラスのテラバーストです。礫はお洒落。

おわりに

やっつけブログなので、後ほど色々と書き加えると思います。俺の12日は終わらねえ。遊んだ感想としては、温泉云々以上に久しぶりのポケモン対戦だったので選出の時間配分や勝負勘などがことごとく抜け落ちていて、衰えを感じたというのが印象としては大きかったです。特に選出時間のシビアさにはやられました。

そもそもなかった気もしますが、勘を取り戻すためにも、緑の仮面も配信されましたし、久しぶりにポケモンを遊びたいと思います。ただ、DLコンテンツに現を抜かす前にまずは最強ミュウツーを倒さねばねば。

と、眠気もヤバいので。今回はこの辺で。次回はこれまた謎パ対決、しかもこのブログ始まって以来のルールもあるのでこうご期待。次のパーティ紹介はブログ書くのが楽そうで少し気が楽です。ではでは。

【温泉パ】②-おんたま茄子-

おはこんはろ

 

久しぶりにいい加減なレギュレーションでの開催です。温泉パ。

6350ホーム経由が必須なポケモンは使用不可、主な説明は前の記事にて、足りない説明は後の記事にて補足されるのでヨシ!

 

 

イーユイ NNあかでめきん

ひかえめ HCぶっぱ @眼鏡

火炎放射/オーバーヒート/悪の波動/置き土産

水(魚)+炎なのでタイプ的に。よく温泉地に鯉がいることはありますが惜しくも金魚です。環境をゆがめる火力ではありますが、温泉で炎や水関係のポケモンが多いことは予想されたので思った通り範囲がきつかったです。

 

ドヒドイデ NNにしおゆうか

図太い HBぶっぱ @食べ残し

トーチカ/自己再生/どくどく/黒い霧

熱湯ポケモン。あれ?熱湯なくなっちゃった?

西尾夕香=おゆちゃん→お湯ちゃん。

 

コータス NNせんべい

勇敢 HBぶっぱ @脱出パック

欠伸/ステルスロック/オーバーヒート/地割れ

フエンせんべい。コータスと言えばアスナなんですがポケスペのジム戦は温泉でやってましたね。そこから言うとアスナというよりホムラのイメージが強いコータスでもあります。でもホムラも温泉入ってるシーンありましたもんね。強気に地割れを押していたら勝てていた可能性もあります。

 

コノヨザル NNさる

能天気 HBぶっぱ @オボン

憤怒の拳/ステルスロック/呪い/アンコール

NN思いつかず。普通のサル。ナゲツケザルとかとちょっと迷いました。

 

ウネルミナモ NNモナミ

ひかえめ CSぶっぱ @スカーフ

ハイドロスチーム/火炎放射/暴風/竜の波動

真の熱湯枠。とりあえず火力を伸ばしつつ晴れに乗っかったら古代活性スカーフで強そう。ちなみに民宿モナミは温泉宿ではない。

 

ハピナス NNおんたま

図太い BDぶっぱ @メンタルハーブ

冷や水/雨ごい/ステルスロック/タマゴ産み

栄養満点。突然雨パにしちゃうぞ!

 

 

実際は6体選出したくて出したのと、イーユイを出した試合は初手炎テラスオバヒぶっぱ決め打ちしてました。せっかくコノヨザルとの相性補完がいいのでしっかり退いて展開していたらもっときれいな試合になっていたと思います。

 

まぁそんなに深く考えて温泉入ってる人いないっしょ!

回復技や特性がたくさん積まれてるのも温泉だからです。そういうことです。

【温泉パ】①-突撃榛名山-

はじめに

ああ、なんだか懐かしいですね。この意味不明な【●●パ】企画。かなりメジャーな旅パやタイプ統一パ(変則タイプ統一パが意味不明かどうかは諸説)を除けば前回は剣盾世代の【映画パ】でしょうか。

今回は「温泉パ」ということで、「温泉」を感じたり「温泉」に縁がありそうだったりするポケモンのみ使用してよいという自己判断に任せたふんわり滅茶苦茶レギュレーションです。前の記事との関連性はあります。温泉シーズン!

温泉の縛りに加え使用可能ポケモンポケモンホームを使わずに入手できるポケモンということで、四災や(ウネルミナモ・テツノイサハ含む)パラドックスポケモンは普通に使用可能ですが、ヒスイダイケンキとかメレシーとかは使えません。

対戦ルールはシングル6350。前のようなテラスタイプの制限はありません。このあたりは普通ですね。

足りない説明は後続の記事に丸投げして、以下パーティ紹介となります。

 

パーティ紹介

バクーダ/テラスタイプ:くさ(♂ NN:はるくん)

ハードロック@とつげきチョッキ
おだやか 175(236)-108-93(20)-125-139(252)-60
だいちのちから/ふんえん/テラバースト/じわれ
(H:16n-1 D:特化 B:残り)

温泉にはやはり火山、ということでバクーダです。フエンタウンの周りにドンメルもいましたよね。「温泉」の背景枠。かわいい。
二刀流種族値かつ合計が低めなおかげでかなり数値は低いので、あまり多くの役割は持たせられないでしょう。今回はチョッキで数値を誤魔化しています。
温泉、ということで一番に選んだポケモンで、すぐに野生のバクーダをダイブボールで捕まえに行きました。
環境的に炎タイプは多そうでしたし、一致地面技による対炎の役割を任せました。
テラスタイプはこれまた環境に多そうな水タイプに強く出るための草。元タイプとの補完も優秀です。
NNは伊香保の山、榛名山から。

 

コノヨザル/テラスタイプ:かくとう(♂ NN:ノボセザル)

まけんき@こだわりスカーフ
ようき 217(252)-136(4)-100-x-110-156(252)
ふんどのこぶし/インファイト/かみなりパンチ/いのちがけ
(H:ぶっぱ S:最速 A:残り)

温泉というのだから入浴する生き物も欲しいでしょう。ここはやはりサル、ということでコノヨザル。「入浴枠」その1。
どうしようもない相手をどうにかする力は、こういった企画では重宝するので、スカーフいのちがけ型でした。
テラスタイプのメモは水だったのですが、格闘なのでスイーパーとしての活躍の線を残したのかもしれません。育ててから1か月も経っているので細かいことは忘れました。
NNは見た目から。モンスターボール

 

フローゼル/テラスタイプ:フェアリー(♂ NN:ふろあがり)

みずのベール@きあいのタスキ
ようき 161(4)-157(252)-75-94-75-183(252)
アクアブレイク/テラバースト/ビルドアップ/ちょうはつ
(S:最速 A:ぶっぱ H:16n回避)

入浴する生き物その2。「風呂ーゼル」なんだから文句ないでしょう。「入浴枠」その2。
ウネルミナモをビルドアップ1積フェアリーテラバーストで確定1です。
当初は先発で展開要員を挑発でカモって積んでバトンタッチするコンセプトでしたが、ミナモが重くてテラバを積んだ気がします。
温泉とかいう熱湯環境なので特性はみずのベールです!!!
NNは風呂から。ダイブボールで捕まえに行きました。

 

キョジオーン/テラスタイプ:みず(♀ NN:ミネラル)

きよめのしお@たべのこし
のんき 207(252)-120-166(4)-x-142(252)-36
じこさいせい/まもる/しおづけ/じしん
(S:最遅 H:ぶっぱ D:ぶっぱ B:補正と残り)

温泉を構成する物質から。「成分枠」。湯口のようにも見えます。
パーティの体を成すためのしわ寄せがここに集まっていて、かなりまともな型です。普通に強かった。
NNは塩なので。伊香保に行ったら「いしだんくん」じゃん、ってなりました。ダイブボールで捕まえに行きました。

 

ロトム(スピンフォルム)/テラスタイプ:でんき(― NN:せんぷう)

ふゆう@こだわりメガネ
ひかえめ 157(252)-63-127-165(196)-127-114(60)
10まんボルト/エアスラッシュ/ボルトチェンジ/トリック
(H:ぶっぱ C:11n S:残り[最速50族抜き抜き])

温泉施設の設備から扇風機。「施設枠」。
ボックスを圧迫していた、どんてんのあかし色違いなので攻撃個体値が0じゃないですが、個体値3以下だったらしく性格補正込み理想値だったことに記事を書いていて気づきました。
型は特筆するようなことはないですね。低火力サイクル相手なら強そうです。
NNは扇風機からそのままですね。スピードボールでした。

 

カバルドン/テラスタイプ:じめん(♀ NN:すなぶろ)

すなおこし@オボンのみ
しんちょう 215(252)-132-139(4)-x-136(252)-67
あくび/ふきとばし/じしん/ステルスロック
(H:ぶっぱ D:特化ぶっぱ B:残り)

温泉は温泉でも砂風呂から。「施設枠」?、あるいみ「成分枠」…?
なんとなく面倒な戦法を吹き飛ばせるの便利だなーくらいで育てていたら普通の型になりました。数値が高く強かったです。
NNは「温泉」を主張する砂風呂。ダイブボールで捕まえに行きました。

 

選出とか

1試合目:カバルドン/キョジオーン/バクーダ
…カバキョジが堅すぎる。バクーダが地割れを4発外した結果負けましたがいい勝負でした。

2試合目:コノヨザル/ロトム/バクーダ
バクーダがいい働きをしました。地割れを1発で当てた結果勝ちましたがそれでもギリギリの勝負でした。

相手のパーティにウネルミナモがいたのにフローゼルを出せなくて残念!でもバクーダがかわいかったのでヨシ!

 

おわらむとす

本当は伊香保で温泉を感じながら対戦だったらしいこの温泉パも、結果的に伊香保の思い出を感じさせる良い企画となったんじゃないでしょうか。

個人的には、育成終了後、バクーダを連れてプロフィール画像を撮影していたのですが、尻尾とかふさふさ感じとか、なんだかかわいくて愛着がわきました。そんなところでも良い企画となりました。

そんなところで、この記事は終了です! 対戦相手の記事もお楽しみに!

1993旅行記①【群馬編】

※この記事は内容が不十分です。追記してください。特に写真、なければ感想や気付き、学んだこと。

 

旅行したのでここに記しておきます。

時刻は丸めて書いてます。

 

日時

2023年8月4日~5日(1泊)

 

場所

群馬県伊香保周辺

 

旅の目的

旅行すること(ほかに何かある?)

何かしら祝っておく?(就職とか?)

 

 

1日目

 

7:40 東京駅集合

朝早かったです。

ネットで購入できない券だったので、乗車券は当日購入。

 

8:00 東京発

束の間の新幹線で朝ごはんを食べました。

自由席を選択しましたがさすがに空いていました。

 

9:00 高崎着

猛暑の高崎へ到着。ここからバスに乗ります。

この時刻のバス待ちですらかなりしんどい暑さ。

 

10:40 榛名神社

路線バスで榛名神社入口へ到着。神社参拝後は山道を登って榛名湖を目指しました。

たぶん皆さんが予想するより山道です。

そこに川があるから倒木ではなく橋であることが理解できる、そんな道も。

 

13:00 昼食

山道を諦め舗装された通りで湖畔に到着。蕎麦をいただきました。プリンも食べちゃう。水がうまい。

最後の最後で2時間後発のバスに抜かれましたね。お店は扇風機の風も心地よかったです。

 

14:00 移動

1時間に1本しかないバスで移動。これまでのバスも1時間に1本しかないやつです。

バス降りたらこの先しばらくバス無いけどどうするんだろうって頭をよぎりましたが、そういうことは考えない旅です。

 

14:15 榛名山

ロープウェイで上まで登りました。30分ほどで下山してからバス待ちでソフトクリーム。

ひのの2t。ロープウェイ降りてからのバス待ちが長くて一番しんどかったかも。

 

16:00 移動

バス到着。温泉地へ向かうものの降りる駅を間違えて追加の徒歩が発生しましたがもはや誤差。

寝過ごしたわけではないです。

 

17:00 石段街

散策。石段を登りきった先で山道に入りかけるも無事踏みとどまる。おいしくない温泉を飲んで経験値アップ。

石段街についたときは丁度シャボン玉が舞っていて映えでした。

 

18:20 夕食

18時に軒並み食事できる場所が閉店しておりダメ元でグーグルマップで見つけたお店へ。上州地鶏麦風鶏とかいう看板を背負った唐揚げを食べました。いいお店でした。

入るのが遅れていたら入れていませんでした。ギリギリセーフ。

 

19:30 宿着

宿泊する宿へ。看板が見えたので歩いたら入口が全然違って追加で結構歩かされました。歩き疲れていたのでまずは風呂に入り、その後は部屋でカードゲームをして団欒。

なせば大抵!

 

24:30 就寝

おやすみなさい!

誰かがちゃんと起きるので目覚ましのセットは不要です!

 

 

2日目

 

8:00 起床

早起きしたら風呂のつもりがそんなこともなく。

まあ想定どおりです。

 

8:30 朝食

ビュッフェ形式なので朝からたくさんいただきました。

蒟蒻から群馬を感じました。舞茸も上州舞茸で推しっぽい。

 

10:00 チェックアウト

宿のお土産屋でたくさん買い込んで出発。お土産交換しました。

ぐんまちゃんプチシューが人気でした。

 

10:45 竹久夢二記念館

立派な記念館でした。オルゴールを聴くと某映画を思い起こさなくもないです。

建物内の階段移動に脚が痛みを訴えてきましたが、満足感は高め。

 

14:00 昼食

バスで水沢へ移動。遅めの時間帯でしたが1軒目は混雑していました。その隙に水沢観音を拝んでから連続3軒うどん梯子。もう1軒くらい行けそうでしたね。

各店、かなりうどんのスタイルが違いました。それでもどれも水沢うどんなんですね。

 

16:30 移動

当たり前のように30分待つバス。

初日より涼しかったのもありそこまで苦ではなかったですが、眠かった。

 

17:30 渋川発

渋川から高崎の電車も当たり前のように30分待ち。

渋川駅到着直後、激しい雨にあいましたがすでに屋根の下。運が良かったです。

 

18:00 高崎発

新幹線で東京へ。帰りは各々途中下車で最適ルートを選びます。

お疲れさまでした!

自由席空いてたのも最後まで運が良かったですね。

 

・初日の時刻表くらいしかろくに調べていなかったものの、なかなかいい具合に進んで良かったです。

 

・群馬はあんまりちゃんと観光することが少なかったので良かったです。

 

草津より伊香保の方が近かったので良かったです。

 

・公共交通機関はあるものの便利とは言い難いのであんまり良くなかったです。でも楽しかったです。

 

・暑さ対策は万全にした方が良かったです。日傘で得られる効果は思ったより高かったです。

 

・体調不良での欠員が出なくて良かったです。

 

・なんか書いて

 

・写真

【変則タイプ統一パ・虫】統一対戦③-ガケガニギロチン-

はじめに

気付けばこの対戦を行ってからずいぶんと日が経ってしまった気がするんですが、経ってしまったものはしょうがないので今からせっせと書き始めます。ルールなんかは遡っていただいて察して欲しいんですが、みんなも四天王のリョウ君になって僕の私のドラピオンを見つけようというレギュレーションになります。

環境考察と言う名の戯言、ドラピオンは君に決めた

壮絶にいま眠いのでいつも以上に無意味な言葉を羅列していくわけですが、とりあえず虫統一におけるトップメタがウルガモスであることに異論はないでしょう。タイプが偉いのは勿論のこと、S100の素早さは大抵のポケモンよりも速く、様々な型の存在は対策を立てることを不可能にします。

それに対抗し得るポケモンとして、素人考えで思いついたのはストライク。ウルガモスより速く、舐めた真似をした防御無振りウルガモスであれば一撃で屠るスペックを持っているのは進化先にはない魅力です。

で、そうなって来ると強そうに見えてくるのは、これら二匹に4倍弱点を突ける岩技であることは間違いない訳で、蝶舞したウルガモスすら倒し得る物理岩技のロックブラスト(ストーンエッジは宗教上の理由でNG)を使えるポケモンを探していた時、目が合ったのが今回のドラピオンことガケガニだったわけです。

長いポケモンの歴史において、カニは伝統的に水タイプの中、岩タイプとして登場したガケガニ。虫かと言われれば私自身首を傾げたくなるものの、「蟹」と書くんだから似たようなものでしょう。蠍だって虫なんだから間違いない。

パーティ紹介

で、その結果生み出されたのはこちらのパーティ。自分でも改めて見て思うのは、あまり面白くないなあというもの。当初は蝶・蛾っぽいので揃えたり、特別枠でラランテスを考えたりもしていましたが、結局無難なところに落ち着いてしまいました。

一周回ってそれも自分らしさということで、今回はこれで押し通ります。

モルフォン@こうかくレンズ

おくびょう / りんぷん / テラス:むし
むしのさざめき / エアスラッシュ / ねむりごな / ちょうのまい
177(252)-×(↓)-80-111(4)-95-156(252)

前回に引き続きご登場のモルフォンさん。引き続き特性を変え忘れていますが、まともに使うなら色眼鏡にしましょう。前回以上にバトンする対象がいないので、今回はバトンをエアスラに変えました。まひるみで嫌がらせするなら痺れ粉の方が良かったかも知れません。元々はエクスレッグでも使おうかと思っていた枠でしたが、育成するのが億劫で再登板です。

ストライク@きあいのたすき

ようき / テクニシャン / テラス:ひこう
クロバット / インファイト / つるぎのまい / でんこうせっか
145-162(252)-100-×(↓)-101(4)-172(252)

ウルガモス(?)用ポケモン、というより一般的な虫タイプに対しては一定以上の役割が見込めるスタンダードストライクです。剣舞はまあ自由枠だと思いますが、襷あるなら積みたくなる教の信者なのでお許しを。インファについては、特別枠が格闘で狩りやすい気がしたのでの採用です。

クロバットであれば結構なウルガモスは倒せるはずで、石炎込みで結構いける計算だった気がしなくもないんんですが果たして。火傷だけは勘弁な。全然関係ありませんが、『アルセウス』のバサギリが出てくる森のストライクが強かった印象があります。

ウルガモス@たべのこし

おくびょう / ほのおのからだ / テラス:ほのお
ほのおのまい / ギガドレイン / みがわり / ちょうのまい
191(244)-×(↓)-96(84)-155(↓)-125-157(180)

虫統一最強ポケモン。取り合えず採用していないと舐められるので当然採用。最速モルフォンの上から身代われるようにSを振り、あまりは蝶舞でカバーできないB方面に振りました。ギガドレインはなんで入れたのかよく分からないんですが、特別枠とかで水タイプが来ると役に立つのかも知れません。恐らくは岩タイプ用、だったかな。あとは虫以外に相手がテラスタルした時、とかも意味があるかも。

初期のランクマで身代わり型に滅茶苦茶にされたので使って見ましたが、このレギュレーションで最適の解答かは疑問が残ります。

チヲハウハネ@こだわりスカーフ

いじっぱり / こだいかっせい / テラス:かくとう
フレアドライブ / インファイト / じしん / ワイルドボルト
161(4)-205(252)-99-×(↓)-125-133(252)

可愛い枠として採用。効果的かは分からないですし、今回唯一の趣味枠と言えるかも知れません。一応フレドラインファ地震ワイボと、対虫は当然、さらには虫をメタった枠と、一部の特別枠に採用される可能性のある岩や鋼なんかのポケモンに強く出られるのは強みでしょう。

後述のガケガニなんかが再生力で採用してますし、こだわりを解除する余裕もあるかもしれません。が、基本的には後発から出して上から弱点を突く、一対一交換が役割だと考えます。

ガケガニ@とつげきチョッキ

いじっぱり / さいせいりょく / テラス:いわ
ロックブラスト / 10まんバリキ / はたきおとす / ハサミギロチン
177(252)-167(252↑)-135-×(↓)-76(4)-95

ドラピオンウルガモスを始めとする岩4倍の攻撃を一度耐えてロクブラを当てる機械です。再生力を使えば再び一撃を耐える機械が復活します。ロクブラが効かないポケに対してのバリキ、腐らない汎用技叩き落とす、ワンチャンを掴めるハサミギロチンを採用しました。

テラスについては火力増加を見込んで岩にした覚えがありますが、定かではありません。面倒だったのかも知れません。ヌシポケの中ではスシコンビに次いで好きでした。再生力+とつげきチョッキは字面だけ見ると強そうですね。

フォレトス@メンタルハーブ

いじっぱり / がんじょう / テラス:むし
ロックブラスト / こうそくスピン / でんじは / ステルスロック
178(220)-132(76)-160-×(↓)-107(212)-60

皆さんご存知の通り、この環境でステロを撒くことが出来ればかなーり有利に対戦を進めることができるのは火を見るより明らかなので、フォレトスは順当に採用です。こいつの存在のために、よくわからないポケモンが虫として採用できてしまう環境になっているわけですが、こいつの優秀さに免じて許します。

今の環境はさておき、普通に使っても強いポケモンなので当然この環境でも一定以上の役割は果たしてくれるはずです。この環境のフォレトスを考えるうえで面白いのは、頑丈と防塵が共に採用の選択肢に入ることでしょうか。

努力値の振り方はちょっと定かではありませんが、ウルガモスの攻撃を耐えるかつ3発のロクブラでウルガモスに致命傷を与えられる、とかそんな感じだと思います。フォレトスにテラス切ったら負けなので、テラスは何でも良い。故に妥協の虫です。

おわりに

選出とかしっかり考えて動けばかなりやれるパーティになっていた気はするんですが、トレーナーの力量が足りませんでした。残念。最後になりますが、こんなよく分からないレギュでもメタとかが生まれそうな気配は感じたので、みなさんも是非色んなレギュに挑戦してみてはいかがでしょうか。

ではでは。