【S12対応】おねむなオオタチ

笑止。ってこと、なんじゃも?

 

先手でルール説明書くのいい加減面倒だなって思ったけど今回はレギュEって言えば終わりでしたね。

あえていえばレギュE(藍の円盤前)です。

 

今のランクマに潜るためのパーティ(あえて前記事と違う表現)で対戦ということでしたが、結局それよりお茶を点てないといけないかな、と思った次第。

3パーティくらいあったし、かなり昔の話なのでこのパーティであってたか不安ですが、さすがにあっているはずです。

というわけでパーティ紹介です。

おねむなオオタチ/テラスタイプ:ゴースト(♀ NN:もも)

おみとおし@こだわりスカーフ
ようき 175(116)-96-84-x-93(140)-156(252)
いかりのまえば/とんぼがえり/トリック/おかたづけ
(S:最速 HD:忘れた)

パーティ内唯一の証持ち。なのでタイトルに載せましたが選出してないです。

キタカミで最初に「狙って」捕まえた色違いで、昔々の金版での旅パにいた思い入れのあるポケモンなので採用しました。が、採用順は6番目だったはず。

スカーフトリックでエースの積み補助ですが、「おみとおし」だけでイッカネズミの劣化じゃないと言い張るのは厳しいです。

 

ヤバソチャ /テラスタイプ:フェアリー(NN:オマツ)

たいねつ@メンタルハーブ
ずぶとい 175(228)-58-154(108)-141-122(172)-90
シャカシャカほう/てっぺき/めいそう/ちからをすいとる
(HBD:どこかに落ちていた調整 A:最低)

お茶。採用理由、お茶。

要塞型なので相手を選びます。今回はヤバソチャを絶対エースにしようということで採用順は1番目でしたが、常にパーティから抜きたかった問題枠。サブプランを立てておいた方が良かったです。

ランクマはともかく、身内対戦では誰もウーラオスを使わないので活躍の場が本当になかったです。

 

ハバタクカミ /テラスタイプ:フェアリー(NN:ハバタクカミ)

こだいかっせい@ブーストエナジー
おくびょう 131(4)-54-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
ムーンフォース/マジカルフレイム/あまえる/いたみわけ
(S:最速 HBD:どこかに落ちていた調整 A:最低)

サポート枠。

だけど普通に殴って強かった。

 

Aキュウコン /テラスタイプ:ゴースト(♀ NN:シロン)

ゆきふらし@ひかりのねんど
おくびょう 171(180)-x-110(116)-101-120-171(212)
ムーンフォース/オーロラベール/アンコール/かなしばり
(S:最速102族抜き HB:どこかに落ちていた調整)

GTSで流れてきたリーリエと同じネーミングセンスのAロコンを進化させた個体。なので攻撃個体値が最低じゃないです。

たぶん普通に強いです。

 

カイリュー /テラスタイプ:フェアリー(♂ NN:ひよこ)

マルチスケイル@ねばりのかぎづめ
ずぶとい 197(244)-125-144(124)-121(4)-135(116)-103(20)
ほのおのうず/アンコール/でんじは/はねやすめ
(S:準速50族抜き HBD:どこかに落ちていた調整 C:余り A:最低)

吹きとばしディンルーがヤバソチャを泣かせるので、ディンルー対策で渦カイリュー。使ってみたかっただけでもある。

粘りの鉤爪を持つことで、渦の切れるタイミングを固定できます。アンコールとの択を減らせると思います。

 

オーガポン /テラスタイプ:ほのお(♀ NN:厄鬼椪)

かたやぶり@かまどのめん
ようき 187(252)-141(4)-105(4)-x-140(188)-151(60)
ツタこんぼう/やどりぎのタネ/アンコール/こうごうせい
(S:最速サーフゴー抜き抜き HD:どこかに落ちていた調整 AB:余り)

炎ポン。椪ってポンですね、ポンカン。

エースよりエースしてました。強かったです。4振りの火力じゃない。

 

 

感想とか

身内対戦は負け越しでした。

一応、炎ポンでテラスツタこん押してれば破壊してたから読みあいではあった、という感想だったようです。

どこかに落ちていたポケモンを寄せ集めた形になりましたが、完コピしたほうが形になりそうです。あたりまえか。

カミ、カイリュー、炎ポンのどれかを積みエースとか拘り型とかにしてもよかったんだろうな~と思いましたが、うーん。

ポケモンって難しいですね。

【S12対応】あのころがんばったドラパルト

「なにもかんがえてない」投稿です。おはこん。

久しぶりに先手もらいます!速いは正義!

 

今回はシンプル!S12(レギュレーションE)です。ルールはググってね!

もし今のランクマに潜るなら何で行く?というお題目です。

 

 

キノガッサ

2023/01/17のボーマンダ軸パーティより

そのまま。胞子ないですが選出するつもりもありません。

 

カイリュー

2023/02/03の600族ドラゴン統一パーティより

炎のパンチ→逆鱗に変更。持ち物もラム→ゴツメになっていますがAS振りなのでゴツメの意味は全くありません。特性がずるい。

 

ジバコイル

2023/01/17のボーマンダ軸パーティより

そのまま。入れない予定でしたが6体すべてがフェアリー一貫というハバカミだけで負けそうな面子だったのでカミに強く出られそうなジバコ採用です。いなかったらマジで終わってたと思う。

 

ドラパルト

2023/01/17のボーマンダ軸パーティより

こだわりスカーフ→命の珠に変更。鉢巻or珠ドラゴンアロー決めたかったですがボックスにいたのが特殊型だけでした、速いは正義。

 

イーユイ

2023/08/27の温泉パより

そのまま。可愛い金魚。

 

トドロクツキ

2023/04/14のパラドックス軸?パーティより

そのまま。知らなかったですが最近ツキ強いらしいです。めちゃ強かったです。

 

 

というわけで全員リバイバルポケモンでした。

たぶん今ランクマやろって言われたら新しいポケモン育てるほどのモチベーションなくてボックス掘り返すだけになるんですよね。

 

なんだかんだ戦えるぽい雰囲気だったしお気に入りのポケモンが多いのでヨシ!

やっぱり可愛いポケモン使ってなんぼですよ。イーユイとかね。

【旅パ・群馬】3350③-光の粉影分身ロトム-

適当レギュレーションの第3弾記事!

マジで適当に考えたので説明も割愛!!

 

 

ブラッキー

HBぶっぱ寄り若干D A↓D↑ なにこれ

甘えるで物理を流して瞑想します。理論上最強。

旅パや家パでもブラッキーは入れていたのでとりあえず旅に連れていく枠です。「役に立つ」だけがポケモンを連れていく基準じゃないんだぞ!

 

ロトム(氷)/かきね

HCぶっぱ残り忘れた C↑A↓

さすがに思考放棄しすぎな一匹。誰だって冷蔵庫は欲しい。

ミラーは半減の吹雪を撃ち合うわけですがガチ不毛なのでやめてください。

 

トロピウス/だいば

HBたぶんぶっぱ残りD C↓B↑

ばななってこと。先の記事にもトロピウスいたのでそういうことですね。

ミラーがガチ不毛なのでやめたほうがいいでしょう。

 

非力ポケモンだらけになるかなと思いきやそうでもなかったです。

次の企画ではもうちょっと真面目に考えるかもしれません。

 

しかし毎年1か所旅行に行くと仮定すると全都道府県制覇は(住んでいる3都県を除いたとして)あと43年かかるんですね。

壮大な計画が始まったもんです(本当に?

【旅パ・群馬】3350②-いじAS鉢巻捨て身モトトカゲ-

はじめに

久方ぶりの更新。みなさんいかがお過ごしでしょうか。ブログのことはマジで覚えていましたが、せいぜい半月くらいしか経っていないと勘違いしており、ちょっとまだ良いかと思っていたら結構な日数が経ってしまっていました。

前回の記事に引き続き、今回も群馬旅行の際にいたらよかったなあ、という曖昧な匙加減のもとにパーティを組むという企画。ここまでぼんやりとしている企画は、家にいて欲しいポケモン以来のような気もします。

で、今回のルールの特徴としては、パーティは3匹のみという楽々選出ルールだったということが挙げられます。これは地味に初の試みですね。

  • 一匹選べば後は選ばなくてよい
  • すべてのポケモンに選出の機会がある
  • 何より育成が楽

といった利点があるので、今後テキトーなポケ企画ならこれぐらい緩い方がお手軽で良いかもしれません。

そもそも群馬旅行とは

sofffia1993.hatenablog.com

詳しくは上記の記事を参照のこと(写真はあげます。忘れてはいません)。私的にこの旅程の中でポケモンが欲しくなった場面は、一日目の榛名神社-榛名湖の真夏の山中歩き以外になかったので、基本的に欲しい用途は以下の三つ。

移動手段(地上)、移動手段(空中)、保冷手段。

以上の他、地味に道中携帯の充電がヤバかったりしたので、充電を覚えるポケモンというのも念頭に置きつつ下記のパーティが出来上がりました。

パーティ

ここにパーティ写真

フロストロトム(NN.シャープ)@オボンのみ

ひかえめ / ふゆう / テラス:ゴースト
ボルトチェンジ / ほうでん / ふぶき / おにび
157(252)-×(↓)-128(4)-172(252↑)-127-106

温いペットボトル飲料とはこれでおさらば。自分で浮いてくれるし、旅行中には色々と便利そう。要冷蔵のお土産もこれで安心して持ち帰れます。実は充電を覚えるポケモンをポケ徹で探していたら見つけて採用を決定したのはここだけの秘密。

構成は一応先発枠。物理枠なら鬼火、後ろで有利対面が作れそうならボルチェンで対面操作する感じのポケモンです。後ろのウォーグル(ヒスイ)が積みポケであるため、麻痺ゲーできればとの思いから放電も嗜みで入れています。

個人的に雪・霰下でない吹雪は大大大嫌いで、宗教上の理由から忌避すべきものなんですが、流石にフロストロトムで入れない訳にはいかないので入れています。まあ、このようなお遊びルールなら外しても許されるかなと。孵化したロトムのゴーストテラスと相性が良いのも冷蔵庫の良い所ですね。

努力値はHCぶっぱ。オボン込みなら二行動できたらいいなと思って振りました。Sに振らないのは対面のロトムの下からボルチェンするためだったりします(ボックスにいた個体を使ったので最遅ではありません)。

ヒスイウォーグル(NN.ミツビシ)@たべのこし

ひかえめ / いろめがね / テラス:エスパー
オーラウィング / エアスラッシュ / めいそう / はねやすめ
217(252)-×(↓)-90-146(4↑)-90-117(252)

アルセウスで飛んでからというもの、空を飛ぶのイメージはこのポケモンに固定されました。一度はウォーグルで飛びたいとの思いから飛行枠はこのポケモンに決定です。

構成は積みエース。一個前の企画でもマフォクシーで同じことをしたのに、性懲りもなく瞑想で積んでオーラウィングで抜きます。色眼鏡なのでまあまあ通るはず。残飯では不安があったので羽休めを入れ、ウィングで上げたSを活かすためにもエアスラを入れました。

努力値はHSぶっぱ。おくびょうで抜けるラインなんてたかが知れていると思い、微々たる火力を求めての控えめです。基本的に先発のモトトカゲの尻尾切りかロトムによる麻痺か火傷から繋ぎます。

モトトカゲ(NN.カワサキ)@こだわりハチマキ

いじっぱり / さいせいりょく / テラス:ノーマル
すてみタックル / げきりん / はたきおとす / しっぽきり
145-161(252↑)-85-×(↓)-86(4)-173(252)

乗って移動するなら電動で動きそうなポケモン、ゲーム内では乗れないということもあり陸上移動枠はモトトカゲ君に決定しました。残りの二匹が地面技を空かせることからブロロロームと迷いましたが、旅行で乗るにはヤンキー過ぎるので却下です。

ウォーグルに繋ぐための尻尾切り枠であるとともに、ノーマルテラスすてみタックルで一発芸を叩き込むための様子見先発枠です。技構成は面白みもなく、努力値も普通。陽気にしなかったのは火力を出したかったのと、ミラーでない限り素早さで負けることはないとたかをくくってのいじっぱりです。

ちなみに、レイド産の草テラスをわざわざノーマルに変えましたが、謎の草・飛行ポケモンが横行していたので、対戦中は宿り木封じの草テラスでも良かった気がしました。

おわりに

というわけで、群馬旅行のお供たちの紹介でした。ユキメノコは頭を過ぎりましたが、流石にあの暑さの中にいるのは可愛そうなので今回はボックスでお留守番です。

私がボトルネックとなっている企画があるので、そちらのためにも色々と頑張ります。まずは体調を治します。

 

【旅パ・群馬】3350①-陽気AS鉢巻逆鱗ガブリアス-

何者なんじゃも?

何者なんじゃもです。
彼の9月12日がエタっているのですが無事でしょうか。

前の記事で予告されていた謎パ対決ですが、タイトルのとおりなんと3on3です。

また、「旅パ・群馬」としたとおり、クソ暑かった群馬旅行に「いて欲しかったポケモン」のみ使ってよいレギュレーションです。このあたりは「家にいて欲しいポケモンパ」(2022年11月)のレギュレーションに近いです。

レギュレーションの詳しいところは忘れてしまったのでエタらなければ上がるであろう後続の記事に任せます。3体だけで紹介が楽なのでエタることはないでしょう。とりあえずささっと3体紹介です。

パーティ紹介

 トロピウス/テラスタイプ:みず(♀ NN:トロピウス

しゅうかく@オボンのみ
わんぱく 205(244)-88-148(252)-x-109(12)-71
みがわり/まもる/やどりぎのタネ/とんぼがえり
(H:2nを回避した最大 B:特化 D:残り)

とにかく暑かった群馬、日陰のありがたみが身に沁みました。大きな葉翼で心地よい風と陰を提供してくれるうえ、さらには乗って空を飛んでもらうことにも抵抗のないサイズ感。

正直なところ飛行枠として他のポケモンが浮かばないほどに群を抜いていて欲しかったです。雑談をしていて「このポケモン絶対被るな」と思っていたら被りました。こんなポケモン同士が鉢合わせたら対戦では地獄です。

テラスタイプ:水も涼しげでいいですね。

やってることはさておき。

 

ロトム(フロスト)/テラスタイプ:ゴースト(NN:ロトム

ふゆう@こだわりスカーフ
ひかえめ 157(252)-63-127-165(196)-127-114(60)
ふぶき/10まんボルト/ボルトチェンジ/トリック
(H:最大 S:最速ガブリアス抜き C:11nでお得)

とにかく暑かった群馬、携帯性に優れた涼しいポケモンです。小さいうえに浮遊なのでなんか煩わしさもあまりないです。

直接的な涼しさの枠としてはグレイシアなど他の氷タイプの選択肢もありましたが、酷暑の群馬に連れて行ってもなんとなく罪悪感がないところで選ばれました。

テラスタイプ:ゴーストも涼しげでいいですね。

このくらいSあれば先手取れるだろうという環境のメタ読みでスカーフトリック型になりました。こういった企画で重宝する”無理やりなんとかする力”も高めです。

被りすぎて半減吹雪を打ち合う地獄。

 

ガブリアス/テラスタイプ:はがね(♂ NN:ガブリアス

さめはだ@こだわりハチマキ
ようき 183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)
げきりん/じしん/アイアンヘッド/ステルスロック
(A:ぶっぱ S:最速 B:残り)

とにかく暑かった群馬、自分の脚で歩くのはいいものですが、さすがに歩き過ぎで疲労が目立ったのでライドに良さそうなポケモンから。

人工的な場所も、自然な場所もどちらにも適性がありそうで、高低差を苦とせず、十分な最高速がありながら速さ調整ができそうなので採用しました。

構築的にはトロピウスの蜻蛉・ロトムのボルチェンから繰り出して鉢巻の破壊力で負荷をかける存在です。まあ、古き良きガブリアスという感じ。

私個人が真面目にガブリアスを使ったのは約15年ぶり。(メガタイカメガガブリアスを間に使っているのを除く)

このポケモンは被らなかったのでアイデンティティとして記事のタイトルを冠しています。

ちなみにこの枠は当初AS襷ルカリオでした。荷物を持ってもらったり、疲れたらおぶってもらうのを想定していましたが、10歳児はともかく成人サイズは厳しいかなと思い直してガブリアスになりました。

 

感想とか

今回は育てたポケモンを全員選出することができました。これ、地味ながら結構嬉しいです。ランクマを潜るわけでもないので、他の企画では、育てた割に一度も使われずに終わるポケモンが度々発生しています。

今回の目玉?ルールとして、3on3ということでしたが、個人的にはダイパ世代くらいの対戦を思い出しました(バトレボは持っていなかったので当時は見せあいもなかったですが)。使ったポケモン的にも3~4世代初出ですし。

それと同時に逆鱗中はテラスタルできないことに、逆鱗を押してから気づいたあたり、全然ポケモンやっていないことを痛感する企画でもありました。

そして何よりポケモンが被りすぎていて地獄でした。

さらに次の企画も近いので、この記事はこのくらいで。
記事待ってます。

【温泉パ】③-女将狐-

はじめに

俺の9月12日は終わらねえ、ということで、昨日あげる予定の記事を今更投稿です。締めの言葉では「緑の仮面」楽しみですね、で終わらせる予定だったんですが、そうもいかなくなりました。

温泉っぽいポケモンとは

さて、レギュレーションは久方ぶりの謎パ対決。久々であっても順応してパーティを組み始められる辺り、やはりこの手の温度感が性に合っているのかも知れません。

で、詳しいレギュレーションは①の記事を読んでいただくとして、メタも何もない(わけではないが考えないのでない中)やるべきことは僕の私の温泉ポケモンたちを探すことです。ちなみにレギュについて補足することは何もありません。完璧です。

パーティ

努力値と実数地、性格については後ほど記載します。

マフォクシー

HSぶっぱ 

温泉を管理するのはやはりほのおタイプだと思い、ちょうどレイドしており使った見たかったので採用。ちょっと女将っぽさもあるし(と思ったけど後述の幽霊の方が女将っぽいのは秘密)
技については、ポケ徹で技を見ていたら願い事があったので、耐久しつつ瞑想していく型に決定。元専用技であるマジフレ、コンセプトである願い事、瞑想はすぐ決まったものの、最後のエスパー技枠は最後まで悩みました。が、サイコショックが役割を増やせると思い採用。結果、サイコショックは良い味出していましたね。

特性は正直猛火の方が安定はしていると思いますが、面白そうなのでマジシャンに。その関係で持ち物は消費アイテムのラムにしました。カバのオボン美味しかったです。

コータス

HBD?

ルビサファアスナのイメージからか、温泉のイメージがくっついて離れなかったので採用。モクモクしてるし。

型としては起点作りのコータスで、技は欠伸とステロで感覚はカバ。特性が日照りではなくシェルアーマーなのは、こちらの恩恵に対して相手の受ける恩恵の方が高そうだったから。ちなみにミナモ対面で晴れてるとコータスは死ぬ。

ウネルミナモ

CSぶっぱ

ハイドロスチーム。それだけ。たぶん温泉で泳いでます。ペット枠。アギャアギャ言ってそうなビジュアルが好きで、使える場もないので採用することに。ただアギャアギャしてる奴よりは賢そう。

構築段階ですでにダメそう感がすごかったんですが、まあむべなるかな。身代わりしても珠なので耐久が出来ないし、積めるわけでもないので割と欠陥構築。元々他のアイテムを持たせる予定が、他のポケモンで使うことにして結局そのポケモンは他の持ち物を持つことになった経緯があります。たぶんオボンとかかな。

物理型とか雄叫び両刀とかで組んだ方がエンタメ的にも対戦的にも良かったかなというのが反省点。ちなみに雄叫びといえばモエルーワのイメージがあります。

コノヨザル

HSB?
温泉猿枠は一匹入れたいと思っており、ゴリラとオコリザルと悩んでいたものの、温泉=極楽=あの世ということでコノヨザルに決定。

型としては物理方面の積みエース。ちょうどダブルバトルを遊んでいた際に育てていた個体がいたのでそれをそのまま持ってきました。特に触れることもないほどのテンプレですが、コノヨザルミラーに臆して結局選出はできず。勇気を出して出せていたらと思う試合もあり、強気の選出も大事だなあと思ったり思わなかったり。

ユキメノコ

HS
お前はいつもユキメノコを使っているなと言われたら困るけど、今回は温泉のイメージと合致しすぎていたので採用。雪と温泉の相性もさることながら、改めて見ても女将感がすごい。

積みエースの下準備をするための壁メノコで、技は両壁と電磁波、挑発。自主退場技がなく、攻撃技もないため難しさはあるけども、そこは頑張りましょう。まきびしとかの枠が取れればいいんだけど枠がありません。

地味にSが110あり、採用率の高そうなウネルミナモより1高いのはこのレギレーションでは高評価。火力アップアイテムのないミナモの放射はH252振りで耐えました。以前ランクマで使用した色違いの壁メノコです。

グレイシア

HC?
同じく温泉と雪のイメージ、さらにはアルセウスのカイちゃんのイメージから採用。あの辺り温泉あるし。

こちらもマフォクシーと同じく積みエース枠。特殊被りしているのはご愛嬌。技の一枠が眠るなら取れてそうなゲームもあったので、技はちゃんと考えましょう。レイドバトル産なのでドラゴンテラスのテラバーストです。礫はお洒落。

おわりに

やっつけブログなので、後ほど色々と書き加えると思います。俺の12日は終わらねえ。遊んだ感想としては、温泉云々以上に久しぶりのポケモン対戦だったので選出の時間配分や勝負勘などがことごとく抜け落ちていて、衰えを感じたというのが印象としては大きかったです。特に選出時間のシビアさにはやられました。

そもそもなかった気もしますが、勘を取り戻すためにも、緑の仮面も配信されましたし、久しぶりにポケモンを遊びたいと思います。ただ、DLコンテンツに現を抜かす前にまずは最強ミュウツーを倒さねばねば。

と、眠気もヤバいので。今回はこの辺で。次回はこれまた謎パ対決、しかもこのブログ始まって以来のルールもあるのでこうご期待。次のパーティ紹介はブログ書くのが楽そうで少し気が楽です。ではでは。

【温泉パ】②-おんたま茄子-

おはこんはろ

 

久しぶりにいい加減なレギュレーションでの開催です。温泉パ。

6350ホーム経由が必須なポケモンは使用不可、主な説明は前の記事にて、足りない説明は後の記事にて補足されるのでヨシ!

 

 

イーユイ NNあかでめきん

ひかえめ HCぶっぱ @眼鏡

火炎放射/オーバーヒート/悪の波動/置き土産

水(魚)+炎なのでタイプ的に。よく温泉地に鯉がいることはありますが惜しくも金魚です。環境をゆがめる火力ではありますが、温泉で炎や水関係のポケモンが多いことは予想されたので思った通り範囲がきつかったです。

 

ドヒドイデ NNにしおゆうか

図太い HBぶっぱ @食べ残し

トーチカ/自己再生/どくどく/黒い霧

熱湯ポケモン。あれ?熱湯なくなっちゃった?

西尾夕香=おゆちゃん→お湯ちゃん。

 

コータス NNせんべい

勇敢 HBぶっぱ @脱出パック

欠伸/ステルスロック/オーバーヒート/地割れ

フエンせんべい。コータスと言えばアスナなんですがポケスペのジム戦は温泉でやってましたね。そこから言うとアスナというよりホムラのイメージが強いコータスでもあります。でもホムラも温泉入ってるシーンありましたもんね。強気に地割れを押していたら勝てていた可能性もあります。

 

コノヨザル NNさる

能天気 HBぶっぱ @オボン

憤怒の拳/ステルスロック/呪い/アンコール

NN思いつかず。普通のサル。ナゲツケザルとかとちょっと迷いました。

 

ウネルミナモ NNモナミ

ひかえめ CSぶっぱ @スカーフ

ハイドロスチーム/火炎放射/暴風/竜の波動

真の熱湯枠。とりあえず火力を伸ばしつつ晴れに乗っかったら古代活性スカーフで強そう。ちなみに民宿モナミは温泉宿ではない。

 

ハピナス NNおんたま

図太い BDぶっぱ @メンタルハーブ

冷や水/雨ごい/ステルスロック/タマゴ産み

栄養満点。突然雨パにしちゃうぞ!

 

 

実際は6体選出したくて出したのと、イーユイを出した試合は初手炎テラスオバヒぶっぱ決め打ちしてました。せっかくコノヨザルとの相性補完がいいのでしっかり退いて展開していたらもっときれいな試合になっていたと思います。

 

まぁそんなに深く考えて温泉入ってる人いないっしょ!

回復技や特性がたくさん積まれてるのも温泉だからです。そういうことです。