統一パ紹介①-ドラゴン-

ボックスの肥やしになるであろうドラゴン統一パの紹介をします。供養とも言う。

企画としては全員で任意のタイプの統一パを組んできて対戦してみようというものでした。禁止級伝説は不可。

 

 

ドラゴン統一の長所

種族値が高い

・フェアリー統一以外への一貫性が高く、サブウェポンや積み技も優秀

 

ドラゴン統一の短所

・4倍弱点持ちが多く被りやすい

・孵化歩数が多め

 

当たり前ですが不利タイプの統一には上から殴られるだけで3タテの可能性があります。

ドラゴンの弱点は氷・妖・竜の3タイプだけですが、氷を等倍で受けられるのはキングドラバクガメス、ウオノラゴン、ジュラルドン、妖に関してもバクガメス、ジュラルドンでしか等倍で受けられないので、基本的には受け出しはできないと思っています。

純粋に殴り合いで強いポケモンで固めても良いですが相手の積み技次第で上から抜かれるのでこちらが積むことにしました(適当

あとは仮想敵らしい仮想敵がレギュレーションの都合上いないので、基本はぶっぱです。

 

 

ボーマンダ@ラム NNゆうな

意地っ張り HA252 威嚇

空を飛ぶ/逆鱗/地震/鋼の翼

ダイマエース。基本的にはこれで3タテを狙います。最初は竜技切ってましたがダイマ切れたあと弱すぎるので逆鱗採用。竜舞採用してた時期もありますが自分で舞う余裕はないと思います。

 

ジュラルドン@襷 NNかりん

控えめ H252残りC、S調整したけど忘れた ライトメタル

リフレク/壁/ミラコ/徹底抗戦

ミラコできればよかったので技構成が割と適当。ミラコ捨ててステロでサポート特化か、それかちゃんと特殊アタッカーにしても良かったかもしれない…?

 

ドロンチ@輝石 NNいつき

臆病 HS252 すりぬけ

竜舞/電磁波/身代わり/バトン

今回のお遊び枠。すりぬけ使いたかったんだね。

 

サザンドラ@スカーフ NNそのこ

臆病 CS252 浮遊

悪だくみ/あくは/ラスカ/文字

ダイマしてもしなくても。悪だくみはしてからダイマでも、ダイマ中のダイウォールでも。

 

アップリュー@珠 NNみもり

陽気 AS252 張り切り

竜舞/空を飛ぶ/Gの力/不意打ち

張り切りダイマエースにしたかったのですが竜統一だと有利対面読んで登場が不可能なので無理です。

 

ドラパルト@弱保 NNふう

臆病 HS252 クリアボディ

竜舞/リフレク/壁/バトン

先発。基本的に挑発やトリックは誘いづらいので出しやすいです。弱保発動時点で相手が勘違いしてびびってくれるので一般対戦にも使えそうです。一番下に置くとエースっぽくてよくないですか?

 

 

大まかな選出としては壁張りやサポート(ジュラルドン、ドロンチ、ドラパルト)を先発し、エース(ボーマンダサザンドラ、アップリュー)へ繋げ、タイマンに強いポケモン(ジュラルドン、サザンドラ)で〆るのが流れです。

現実的には型バレしなくて素早さが高くて何に対してもほぼ仕事ができるドラパルトを投げて先手光の壁orリフレクター、残りHP次第で竜舞orバトン、ボーマンダダイマックスしてダイジェットor上とれているならダイアースダイスチル、ダイマ切れたら逆鱗で暴れて最後をスカーフサザンという形がほとんどです。

耐久の低いアップリュー、中途半端なドロンチは選出されないと思います。

 

統一パの場合ほぼ同じ弱点を抱えることになるのでもともと6匹すべてを活用することは考えていません。

ガブリアスを採用しなかったのはエースとしては威嚇のあるボーマンダに軍配が上がると考えたためですが、珍しいポケモンを使いたくて採用したアップリューをおとなしく切ってステロ撒いた方が強かった気がします。

ただステロ撒いて壁も貼る余裕はさすがにないので選出されないのは変わらないかも。

 

マイナードラゴンも救ってあげたくてちょっと調べましたがモチベーションが上がらず600族主体になりました。

あと組みなおすとしたらもう少しやる気を出してラティ採用してあげたいですね。

始める勇気、終える覚悟

物事を始めるのには結構なエネルギーが必要です。

始めた後にかかる労力、得られる効用、いろいろなことを考えてやるかやらないかを決めるわけですが、始まったことを続けるのとは違ってゼロからイチを生み出すのはなかなか厄介なものです。

だから世の中は新しい物事に取り組む人は評価されることが多いです。それはその通りなんだと思います。

 

しかし忘れがちなのが終わるタイミングで、これも結構な決断力が必要です。大抵新しいことに手を出す敷居が低い人ほど、何かを辞める時にも敷居が低い傾向があります。どちらに対しても決断を下す能力が高いのか、或いは見通す能力が低いために始めたことを辞めざるを得ないのか、そのあたりはどちらでしょうかね。

 

粘り強いとあきらめが悪いは紙一重ですが、そのあたりは結局のところ結果が出るかどうかです。では結果が出るの線引きはどこですかって話で。趣味ならまた話は変わってきますけど。

別にそんなに深く考えることもないのかもしれません。ゲームを引退宣言する人間は必ず未練が残っていて戻ってくるわけですが、その引退宣言が間違っているとも思いません。その時はそう思ったなら、それでいいと思います。いくらでも引退と復帰を繰り返せばいい。

 

飛び飛びになってますけど、要するに面倒くさくなったら少し休んでもいいということだと思います。ほかを気にするからややこしいのであって、もっと気楽でいい。

ログインボーナスを獲得するためだけにログインするゲームに意義はあるのか?もしその後復帰するならちまちま貯めたログインボーナスは意義を持ちますが、一般的に復帰のケースは少ないでしょう。でもまだログインしておこうと思うならしておいていいんだと思います。

 

ではこのブログは?私たちは?

 

わかります。

人生の半分、キラめきのありか

こんばんは。じめじめですね。

気付けば4年に1度の祭典まで1か月になっていました。海の日が変則なんですよ。

 

さて表題。〇〇をしないなんて人生半分損してる、なんて良く聞く言い回しです。

お酒を飲めないなんて~とか、その典型ですね。

しかし当然そんなわけないです。どんだけ薄っぺらい人生なんだって話よ。

酒 いらすとや に対する画像結果

そもそも、あたかも全員の人生が一律であるかのような言い回しが間違っていますね。もしかしたらそう言ってくる相手にとっては本当に人生の半分なのかもしれませんし。

基本的には加点方式、上限なんてものはないと思います。好みも人それぞれなので、10を受け取って1と感じるか20と感じるかもそれぞれですし。ただ、それが10であるか1であるかは確かにあるんですけどね。

 

何が言いたいかというと、そんな簡単に人生半分損することはないし、簡単に人生を倍にする裏技もない、ということです。

 

地道に明日も頑張っていきましょう。

 

 

…だと思うじゃないですか。

 

実は人生を飛躍的に豊かにする秘策があります!

そのうちの一つをここを読んでくれている幸運なあなたには伝授しようと思います。

 

 

ずばり、少女☆歌劇レヴュースタァライトです。

 

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ブシロードとケネルプランニングによるメディアミックス作品。ミュージカルとアニメの二層展開式を謳っており、ミュージカルが原作でアニメと交互に展開されています。

 

原作はミュージカルですが、個人的にはアニメからがいいと思います。舞台観劇の敷居の高さというのもありますが、それ以上にアニメの完成度が高いです。

 

ラブライブの皮を被ったエヴァなんて表現がありますが、実際に心理描写や抽象的な表現が多く、考察要素も存分に盛り込まれています。ひとつに深くのめり込みたい人にはとてもお薦めです。映像的な疾走感・迫力も申し分なく、サクッと楽しみたい人にもとてもお薦めです。ただかわいい女の子が見たい人にも、熱いバトルものが好きな人にも、お薦めします。

 

基本的に好みは人それぞれという話をした通り、誰にでも推奨というのはないと思っています。

ということで、皆さん黙ってアニメ全12話へどうぞ。良くわからなくても7話までとりあえずどうぞ。

 

なんでこのタイミングでそんな話をするかというと、劇場版が公開中だからです。

映画でありながら確かな「劇場」体験。作品を追うだけならBDでも十分かもしれませんが、映画館で公開されている今でしか得られない体験です。

「劇場版少女歌劇レヴュースタァライト」という、サブタイトルすらないシンプル極まりないタイトルにすべての覚悟が表れています。

 

 

まだ知らない人は人生半分損してますよ!!

忘れていたわけなんです。

正直に言ってしまえば、タイトルの通りなわけです。標題のとおり。

5月ははやり病もありますから?仕方ないという意見が多いはずです。病にかかれば臥せるのは必定なので。

忘れていたくらいなので特にめぼしいネタもないということで、原点に立ち返り、原点というとしゃぶしゃぶ?しばらく食べていないので、雑に鍋に放り込むしゃぶしゃぶをやりたくなりました。ご時世柄ご時世ですが、いかがでしょう。

うるとら上手に…煮えましたーー!!

 

こんなはずでは

勘の鋭い読者の諸君ならこのブログからも伺えるかと思いますが、最近モンスターハンターをプレイしています。

とは言え新作の方ではないあたりに天邪鬼さを感じますが。

 

それで大型の竜やら猿やらと戦っているとふと思うんですよ。果たしてこんな厳ついモンスターを狩猟するためにハンターになったのだろうか?って。

チュートリアルではのどかな地でモンスターから肉を採り、焼いて食しています。狩猟はそんなに優雅なものではないにせよ、基本は飯を食うためにやっているわけです。なんで肉も出ないのにこんな装甲の厚いドラゴンを殴ってるんだ。

最初フィールドに出て食べた肉の味はきっと忘れないでしょう。そしてもうそんな穏やかな日は来ないでしょう…

 

まぁ戦闘系のゲームである以上仕方ないので、とりあえず狩ってきます。

働くって楽しいなぁ!!!!!?

蛇足

さあ、始まりました、ゴールデンウィーク

明日はバリバリ働きましょう――

 

で、なんということもなく。この記事はこれでおしまいです。

 

――連休は全国的に雨模様ですね。

雨だからと言って影響を受けることの少ないご時世ですが、換気はしづらいかもしれません。花粉の頃は晴れていても換気をしづらい人もいたことでしょうが、長雨の時期となるとまた換気をしづらくなりますね。

 

特にネタも進捗もないので企画やテーマを提供してくれる方が求められます。

あと時間。

塵は積もっても

月の中頃になるとぼんやりとこのブログの存在が頭の片隅に浮かびますね。この記事を待っているあなたと一緒の気持ちです。

中頃どころか終盤、今週からGWに片足を突っ込もうかという段階であり、愛読者の皆様にはお待たせしました。

 

最近ちょっと時間があるときやなんてことのない移動時間についつい動画サイトを見ていたりします。見る理由は好きな配信やゲームの攻略を知るためなどの実用的なものから、ただなんとなくおすすめされるがままに流れることまで、色々です。

そこでやっぱり気になるのが広告。無料で得られる圧倒的なアドバンテージと引き換えに、ほんの5~10秒程度の命を差し上げるわけです。悪魔のようですね。

仮にコンスタントに20分の動画を毎日見る場合、30秒ほどの広告が差し込まれると仮定すると365日で10950秒(182分)の命を捧げています。これを10年間続けると実に30時間以上になるわけですね。まさに「ちりつも」です。

 

ではプレミアム会員になって広告カットすればお得じゃんというのはいかにも合理的ですが、その思考は短絡的だと言わざるを得ません。プレミアム会員になっても30時間が増えるわけではありません。
仮にプレミアム会員になって動画を見る時間が30秒短くなったとしましょう。その30秒は何に使われるでしょうか。おそらく何にも使われないというのが正解だと思います。いわば天使の取り分ってやつですね。

生み出した3時間で毎年1本映画を多く見るぜ!っていう力強い方がいればぜひ教えてください。そんな30秒をかき集めるくらいなら無駄に10時間寝る日を無くせばいいと思います。

 

そんなわけで塵は積もっても必ずしも山とはならないのではないか、という話でした。塵を山にすることばかり気にするよりはどこかに吹き飛ばして山を山として有効活用できるように心がけたいですね。

気付くと山だったものが塵になるのはよくあることなので。