1993旅行記②【福井編】

※この記事は内容が不十分です。追記してください。特に写真、なければ感想や気付き、学んだこと。

 

①に引き続き、旅行したのでここに記しておきます。

 

日時

2024年3月9日~10日(1泊)

 

場所

福井県福井市周辺

 

旅の目的

カニを食べること
47都道府県制覇のうちの1県(2県?)

 

 

1日目

 

6:30 羽田空港集合

朝から楽しむにはこれくらいの犠牲は必要なんです。
これが”最速”です。

 

7:15 羽田発

飛行機が落ちるとしたらどうするかという話をしました(するな)
天候が荒れ模様だったので強めに着陸したらしいです。全然わからなかった。

 

8:30 小松着

ちょっと遅れましたが特に問題なく、バスで小松駅福井駅勝山駅と恐竜博物館を目指します。
恐竜交通セット券なるお得なものがあることを現地で知る。このリサーチ力です。

 

11:30 恐竜博物館

さすが山の上、雪が積もっていました。展示は大ボリュームでした。
ガチャガチャでぬいのお迎えもしました。

 

13:00 昼食

コラボカフェみたいなお値段の、見栄えのいい食事をいただきました。

完成度の高さは御覧のとおりです。なお写真では銀色の物体が降り注いでいるので、1993アレンジとなっています。

 

14:15 移動

来たルートを辿って福井駅まで戻り、宿の最寄り駅を目指します。
立ちっぱなし、ここでかなり体力を奪われています。

 

16:30 細呂木

宿の最寄り駅ですがここから1時間歩きます。鉄の人たちは金沢行きはくたかを撮りに来ているらしい?(※要出典)
ギリギリ日が出ている間に宿が見えてきました。

 

17:30 宿着

宿の型から憐憫の目で見られつつチェックイン。
寒さに冷やされた手の感覚がなく、拙すぎる文字を並べ。

 

18:00 夕食

カニカニカニカニカニカニカニカニ


これで全体の1/10カニあるかどうかくらいじゃない?

 

20:30 団欒

モンハンなどしていました。
恐竜(諸説)とも戦いました。

 

22:00 風呂

温泉か知りませんが温泉に入りました。日中寒かったので良かったです。
夕食中に始まった関節がないカニの組織が培養される話がさらに膨らみました。

 

24:00 就寝

日付が変わったくらいにはおやすみなさい。

 

 

2日目

 

7:30 起床

ノープラン二日目のスタートです。

 

8:00 朝食

しっかりした朝ごはんなのでおなかいっぱいです。
カニ以外のものを食べたのは久しぶりでした。

 

9:45 チェックアウト

帰りは芦原温泉駅まで送っていただきました。文明~~
観光地っぽい駅名に違わず観光地っぽい立ち居振る舞い。

 

10:15 芦原温泉

お土産を物色。あんまりレパートリーないんですね。
今回訪れていない部分の福井のお土産も多く、福井県の広さを知りました。

 

11:15 昼食(1回目)

電車を逃したため近場で越前そばをいただきました。

 

12:30 昼食(2回目~)

福井駅に場所を移しそば屋めぐり。ついでに神社に寄ったり和菓子屋に寄ったりしつつ、福井を満喫。
ここで買った和菓子が美味しかったので取り寄せを検討してます。

 

15:30 福井発

帰りは陸路のため、しらさぎ米原を目指します。

 

17:00 米原

ひかりに乗り継いでいきます。おやつも食べます。

お疲れさまでした!

 

 

北陸新幹線開通1週間前という逆張りもいいとこなタイミングでしたが、きっとすいてたので良かったです。

 

・むしろ北陸新幹線を待ち望む福井を味わえたのは貴重な体験でした。

 

・強烈に恐竜とカニをアピールしてました。面白かったです。

 

・群馬に引き続き、公共交通機関の険しい地域でした。歩くので大丈夫です。

 

・加筆、修正お待ちしております!特に写真!
首を長くしてカニを咥えて待っとるぞい

【3月・3段階目統一】タスキフラインゴ【オノノクス軸】

アローラ!

 

中間進化対決という隙間レギュレーションのあとなので2進化ポケモン限定戦です。3月にちなんでいるので3段階目という言い回しをしています。あとはいつもどおり。

今回は当然種族値高めなのでガチ対戦になる…かと思いきや、現在ランクマッチを荒らしているポケモンカイリューくらいで、思ったよりも緩めの環境となったようです。

 

ちなみにいつも使いたいポケモンをリスト見ながらピックアップしていき、そこ(大体10匹くらい)から6匹を絞って使うことが多いです。つまり明確にこのポケモンから始まったということはない感じですね。

 

 

バシャーモ

珠 いじっぱり H140A252B4D4S108

きあパン/フレドラ/地震/ブレバ

最強バシャーモです。Sはお気持ち程度の1加速ガブ抜き。

バシャーモといえば加速、初手守るかビルドかじゃんけんみたいなところありますが、初手ステロガブ相手とかに鉢巻きあいパンチ飛んだらめっちゃ気持ちよさそうじゃないですか?というところからスタート。さすがに鉢巻きあいパンチはやりすぎなので珠です。元々猛火+炎テラスの脳筋予定でしたが妥協してそのままにしたら火力足りなくて負けました。

 

フライゴン

タスキ 陽気 ASぶっぱ

蜻蛉/地割れ/ステロ/出会い頭

虫です。ドラゴンタイプを良く使うんですがそれなのに(それだから?)フライゴンは使ったことありませんでした。最速100族もなんだかんだ上取れてる環境だったので悪くはなかったですが、地割れは6回で2回しか当たらなかったので所詮虫です。虫タイプの自覚ありなのにテラス虫じゃないのは妥協ですが負けには繋がりませんでした。

 

メタグロス

ラム いじっぱり H92A252B4D4S156

サイコファング/ドッヘンアイア/バレパン/高速移動

高速移動1回で最速スカーフシャンデラ抜き。シャンデラ使うの僕だけですけど。全体的にフェアリーの一貫がやばすぎたので抑止力になりそうな鋼をひとつまみ。火力が足りないので珠の方が良かったなと思います。しかし超と鋼だと範囲が狭くて微妙ですね。妥協はしていませんが高速移動ではなく竜の舞だったらと思う瞬間はよくあるので負けています。

 

シビルドン

チョッキ 冷静 HCぶっぱ

10万/放射/アクブレ/ラスカ

器用貧乏。直前にボルチェンを10万にしたのが裏目でしたがそもそも採用したことが負け。

 

シャンデラ

オボン 臆病 HSぶっぱ

痛みわけ/鬼火/シャドボ/呪い

物理受けにするつもりだったのになぜBに振らなかったのかは謎。原案のメモベースではもらい火なのですが、まぁ炎の体も物理受けには悪くないかと思ったが最後、フレアソングに後出しが効かなくなり明確にこれのせいで負けました。

 

ゴチルゼル

メガネ ひかえめ HCぶっぱ

サイコショック/10万/テラバ/トリック

害悪で有名ですが別に害悪するつもりはなくて、元々サイクルしながら負荷をかけようと思いメガネにしています。トリックでメガネを渡してからは火力がめちゃめちゃ半端でした。サイコキネシスを予定していましたが直前にサイコショックに変更して、結果的には火力が足りなくなって負けました。

 

 

見てのとおり第三世代と第五世代から3体ずつ選出しています。オノノクスを使いたいと思っていましたがフラインゴを採用した結果もありフェアリー耐性がなくなるのと、イッシュ地方の3体とも抜くことができなくてやめました。

サイクルよりという話だと威嚇のボーマンダも使いたかったのですが、やっぱりフラインゴとこれまでの出番も結構あったのも含めて諦めています。

 

罪な蜻蛉ですね。

【3月・3段階目統一】珠セキタンザン【ちかすいウツボット軸】

はじめに

3月最終日に3月の構築を書く。至って健全なはずですが、あとちょっとで4月、つまりは新年度です。うだうだ言ってないで駆け込みます。詳しいルールは過去記事参照。シングル63、3段階最終進化限定構築です。

前回に比べて自由度がありそうなこのレギュレーション、構築を組み始めてみると意外と選択肢がないのにはちょっと驚きました。なんだかんだ、要所要所で進化しないポケモンだったり、2段階最終進化ポケモンを使ったりしてるんですよね。まあ、今作の場合はパラドックスとかがいるので以外でも何でもないんですが。

パーティ紹介

自分の中では結構普通よりの今回のパーティ。構築はまずキレイハナから決まり、ラグ→セキタンザン→ガブ→パモ→キョジだったはず。後ろ三匹は結構適当です。

方針はキレイハナによる蝶舞バトン→セキタンザン。特殊枠がセキタンザンしかいないのは割とバグ寄りなの自覚はありますが、気付いた時にはもう遅かったので仕方がありません。

セカンドプランは、ガブで起点作ってキョジの塩漬けでチクチクやりつつという陰キャ戦法。こちら、実は毒菱枠にマスカーニャゲッコウガを考えていたんですが、ゲッコウガは被りもあるかなと思いやめ、マスカーニャは結構使ってきたことと、このパーティで草二匹は抱えたくなく断念。あと、ウツボットも実は考えたんですが、まじで何をすれば良いか分からなかったので止めました。英断。

キレイハナ@オボンのみ

ずぶとい / ようりょくそ / テラス:ほのお
182(252)-×(↓)-161(148↑)-110-121(4)-70
ギガドレイン / バトンタッチ / ちょうのまい / ちからをすいとる

可愛い枠その1。ちかすいと蝶舞は確定。自分で殴るかバトンか迷い、結局後ろに繋ぐバトン型にしました。ギガドレは一応ラグその他の草弱点警戒。持ち物は特によくわからなかったので。環境次第では襷だと思います。

前作では、キレイハナでザシアンを受けつつちかすいで流し、蝶舞からレシラムに繋ぐパーティを使ってたりと、結構好きなポケモンです。藍の円盤で道中にいるのが記憶に強く残っており、今回の企画が決まった時真っ先に採用を決めました。テラス炎はテラバで自ら戦う型と迷っていた名残です。受けとしても炎は優秀。

パーモット@きあいのたすき

いじっぱり / てつのこぶし / テラス:みず
145-167(252)-91(4)-×(↓)-80-172(252↑)
でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / さいきのいのり

万一ポリゴンZが出て来ると嫌だなあとギリギリになって思い、格闘枠が欲しくて急遽採用を決定した可愛い枠その2。準速で最速90族を抜けるのは偉い。

パーティ内の役割としては、キョジオーン復活させて無理くり時間稼ぎからの勝利を狙ったり、何だかんだやれそうなハチマキラグを復活させたりと言うもの。冷パンは申し訳程度のドラゴン対策です。

ガブリアスゴツゴツメット

わんぱく / さめはだ / テラス:フェアリー
215(252)-150-161(252)-90-106(4)-122
じしん / まきびし / ドラゴンテール / ステルスロック

ラグをアタッカーで使うと決めた関係で、何かアタッカーに見えるステロ要員が欲しいと思い採用。キョジオーンの採用を決定した関係で、ドラテ型になりました。

特に語ることはない型ですね。テラスは謎のアドバイス通りフェアリーになりました。まあドラゴン対面起こり勝ちなこのレギュならありかと思います。一応、同型空かせますし。

ラグラージ@こだわりハチマキ

いじっぱり / げきりゅう / テラス:みず
A252,HS(何かの調整をした気がする)
アクアブレイク / じしん / かわらわり / げきりん

ステロ撒きに見せかけた純アタッカー。正直、何も考えないで採用していますが殴れれば強そう。瓦割りはノーマルと壁貼り、逆鱗は環境にいそうな対ドラゴン用。草タイプ見るなら氷技でも良かったと思いますが、ラグが逆鱗撃つ絵面を見たかった。

テラスの水は火力アップ用の水テラス。鉢巻テラスアクブレでどれぐらい飛ぶのかはよく分かりません。まあ飛ぶと思います。かわいい枠かも知れません。

キョジオーン@たべのこし

しんちょう / きよめのしお / テラス:霊
207(252)-120-151(4)-58-156(252)-55
しおづけ / のろい / まもる / じこさいせい

使われたらウザいのに、使ってみると意外と突破されるポケモン上位ランカーキョジオーン。よく分からずHDで使いましたが、こちらが一般的な型のようです。

使ってみて好きだったポイントは、テラス切らずとものろいが積み技として機能すること。テラス草して呪いが不発に終わったゴースト君とは違います。頑丈でもないのに地割れを前に二回積んだ試合は脳汁出てました。

セキタンザン@いのちのたま

ひかえめ / じょうききかん / テラス:くさ
HCS(Sは蒸気機関でドラパ抜きくらい)
だいもんじ / ねっとう / パワージェム / テラバースト

可愛い枠?。キレイハナから繋ぐ炎タイプが欲しいと思い探していて見つけてしまった最終兵器。剣盾のダブルで使われている印象からまあ行けるやろと思っていましたが、自力での蒸気機関ダイマがなくなってしまったシングルでは、正直強くはないと思います。

ただ流石に蝶舞から繋げられれば珠込みで中々やれそう。ダイソウゲンの印象からテラバは打ちたいと思い草テラスです。個人的に、ジュラルドン感のある見た目と、タンドン→トロッゴンが進化感がないために3段階最終進化感はあんまりありません。

おわりに

タイトルにも入れたウツボットですが、力を吸い取るは良いとして、その他まともに運用できる技がほとんどありませんでした。せいぜい貯えるや剣舞で積むぐらい。

ただ、積んだところで技の範囲は基本的に草・毒と、決定威力もありません。ポケスペのサファリゾーンの活躍が好きなので使いたかったんですが、次回作に期待でしょうか。

戦績自体は1-1。負け試合はちょっと動き方甘えた部分があったので精進します。勝った試合は運の総量的にお相子です。キョジオーン最強。

では、時間もないので今回はこの辺で。約束通り3月中に書き終えた自分を褒めたいですね。あの記事の編集はしばしお待ちを。バイバイウツボット

【3月・3段階目統一】オレンジュカイン【ウェーニバル軸】

はじめに

3月です。
このブログではクワッス担当、何者なんじゃもです。

今月の対戦は、先月2月が2月の2にちなんだ2段階目(中間進化)統一だったので、もちろん3段階目(2進化の最終進化)統一です。
最終進化なだけではだめです。1、2があるからこそ3が強調されるのであって、無進化ポケモンや1回のみ進化する最終進化ポケモンは使えません。
それに加え、禁止伝説禁止のシングル6350でした。やはりテラスタルに制限はなし。2月と異なる点でいえば、今回はしんかのきせきの所持が自由です。

さて、「3」といえばなんでしょう。3世代?図鑑ナンバー3?ポリゴン3?
……ここはわかりやすく、御三家、としてはいかがでしょう。

旅の相棒、第9世代水御三家ポケモンウェーニバルも3月は2進化ポケモンの最終進化統一と聞いて喜んでいました。ウーラオスがいないこの環境、存分に活躍ができるぞ!

ウェーニバルと臨んだポケモンリーグの思い出(イメージ画像)

環境の話

パラドックスも準伝説もいないので、ランクマ環境は参考になりません。
それでいて使用可能ポケモンの範囲が広く、正直、先月以上によくわかりませんでした。
当然、2進化600族たちは数値が高くて強そうなのですが、そう思うと浮かぶのはやはりカイリューでしょうか。

 

とりあえず、ウェーニバルの型を考えるところからパーティを組み始め、完成したパーティはこちら。

パーティ紹介

 はやくにめざめたジュカイン/テラスタイプ:くさ(あかつきのあかし)

しんりょく@オレンのみ ♂
ひかえめ 145-105-86(4)-172(252)-105-172(252)
リーフストーム/がむしゃら /はやてがえし/しっぽきり
(S:準速 C:特化 B:残り)

採用順6番、今回のアイデアポケモン。第3世代の御三家。
持ち物はミスではなく狙ってのオレンのみです。
オレンの実はHP50%以下で即時発動する回復持ち物の中でも回復量が10固定と非常に少ないです。この回復量の少なさを活かした技ががむしゃらで、
・初手しっぽきり(HP145→72)→オレンの実発動(HP72→82)
・交代出しからしっぽきり(HP82→9)
・再登場でがむしゃらor新緑リーフストーム
という流れを狙います。新緑リーフストームだけであればオボンの実でもできますが、がむしゃらでHP9にできるのはオレンの実ならではの戦術です。なお、ステルスロックがあると死にます。
また、オレンの実にすることで、ほかのポケモンにオボンの実を持たせることができます。これも地味に強い。
はやて返しは神速カイリュー意識です。決まるのかは未知数です。
相手が遅く、草技の通りが良ければ、「草テラスリーフストーム→しっぽきり」の流れを繰り返すプランもあったので、テラスタイプは破壊力重視の草になっています。
あかつきのあかしは結構イメージに合っていて好みです。木の実をムシャムシャするのも似合います。

さいきょうバシャーモ/テラスタイプ:こおり(さいきょうのあかし)

かそく@とつげきチョッキ ♂
いじっぱり 175(156)-187(236)-90-117-91(4)-114(108)
フレアドライブ/けたぐり /かみなりパンチ/テラバースト
(S:1加速で最速ガブリアス抜き A:11n H:16n-1(総合耐久意識で偶然) D:ダウンロード調整 余り努力値6(ダウンロード調整))

採用順1番、今回の使ってみたかったポケモン。第3世代の御三家。
世にはびこるバトンバシャに真っ向から突撃する、”最強バシャーモ”です。
氷テラバーストの存在が相手から見えない勝ち筋になりうると思い採用されています。突撃チョッキと合わせて対面駒。
フレアドライブは最大打点として、けたぐりは耐久を落とさない格闘技から、雷パンチは対水意識です。
実際加速は言っていることが強いので最強です。最強個体がボックスを埋めていたので使ってやろうと思い、採用順が1番となりました。こいつのせいであかし持ち統一縛りになりました。
さいきょうのあかしは結構イメージに合っていて好みです。エリートトレーナーとか、達人の帯も似合いそう。

ひとをしらないエンペルト/テラスタイプ:みず(みたことのないあかし)

かちき@たべのこし ♂ 色違い
ずぶとい 191(252)-x-154(252)-131-122(4)-80
なみのり/あくび /ステルスロック/ほえる
(HB:特化 D:残り)

採用順2-5番群、第4世代の御三家。
よくあるステロ欠伸型だと思います。やっていることはカバルドンと変わりません。サイクルの中のステロ巻きというより、展開要員の役割を持たせられているのもやはりそういうことでしょうか。
鋼タイプが御三家だとエンペルトしかいないので、鋼の耐性が欲しいと思ったら採用が決まっています。
欠伸を連打している間に食べ残しで回復されるのって嫌ですよね。
ちらつくカイリューをけん制するステルスロック、様々なリスク回避に使える吠える両技の存在は心強かったです。
特性は激流との2択ですが、欠伸・吠えるで威嚇が暴発した際に爆発できる勝気としました。
みたことのないあかしは結構イメージに合っていて好みです。図鑑説明にも沿っています。

おねむなアシレーヌ/テラスタイプ:はがね(しょうしのあかし)

げきりゅう@オボンのみ ♀
のんき 187(252)-84-137(244)-146-138(12)-58
ムーンフォース/まもる /クイックターン/ほろびのうた
(S:最遅 HBD:ダウンロード調整)

採用順2-5番群、第7世代の御三家。
3の倍数の世代の御三家だけにしようかとも考えたものの諦めた枠。フェアリーを採用するとなるとアシレーヌしかいません。
役割としてはクッションと、滅びによる流し・ラス1の詰め筋。ランク環境にもいるだけのことはあり、強かったし選出しやすかったです。
オレンの実で満足してくれるジュカインのおかげでオボンの実をムシャつけます。
テラスタイプは1発さえ受けられれば滅べる時用に耐性の多い鋼。
♀・あかし持ち・S最遅を粘るぞ、となりましたが、♀あかし持ち2体目で早々と最遅個体を引きました。運がいいです。
しょうしのあかしはまあまあイメージに合っていて好みです。ときどきみるあかしでもイメージに合うので物欲センサーですね。

トレジャーハンターマスカーニャ/テラスタイプ:ゴースト(ものひろいのあかし)

しんりょく@きあいのタスキ ♀
ようき 151-152(252)-90-x-91(4)-192(252)
トリックフラワー/はたきおとす/トリプルアクセル/ふいうち
(S:最速 A:ぶっぱ D:ダウンロード調整)

採用順2-5番群、第9世代の御三家。
役割としてはわかりやすい襷アタッカー。この環境でS123族はめちゃくちゃ速いです。
安定高打点&新緑での破壊力のトリックフラワーに、便利な叩き落とす、ドラゴン対策のトリプルアクセル、先制技の不意打ち、とこれまたかなり真面目な型です。
挑発も迷いましたがほかに抜く技がなく断念。
テラスタイプは神速・猫・マッパあたりを拒否するゴーストで安定を取りました。
実際、速いし、等倍以上・弱点をつける相手が多く、かなり選出しやすかったです。トリプルアクセルは偉大。
後からつけられるあかしから、トレジャーハンターたる、ものひろいのあかしは一番個人的にはイメージに合っています。頼れる相棒はウェーニバルなので、グルメとの選択で……
あかしをつけ終わってから変幻自在だったことに気づき、パッチを惜しんで再度厳選、あかし付けを行いました。おかげで一番時間がかかりました。ボックスにいた色ポッチャマなんて比較にならないくらいかかってると思います。

グルメなラウドボーン/テラスタイプ:ひこう(グルメなあかし)

てんねん@あつぞこブーツ ♂
ずぶとい 211(252)-72-167(252)-130-96(4)-86
フレアソング/あくび/シャドーボール/なまける
(HB:特化 D:残り)

採用順2-5番群、第9世代の御三家。
役割としてはわかりやすい物理受け。
やはりフレアソングはぶっ壊れ技で、ついでに積みエースも務められます。おかしい。
2耐えするなら欠伸→怠けるで安定して対処できます。あとは適当に歌えばOK。
持ち物はサイクル時のステロや毒びし展開を気にせず選出できるようになる厚底ブーツとし、あわせてテラスタイプもステロ気にせず飛行としました。エンペルトとの地面弱点被りを消しています。地割れ避けの意味もあります。
後からつけられるあかしから、グルメなあかしは一番イメージに合っています。やっぱホゲータだし。ほンげ~。

感想他

プロフィール画像にウェーニバルいるのに(しかもクワッス帽子)……っていうのがやりたくなってパーティがさくっと決まりました。ありがとうウェーニバル!

1戦目:ジュカイン・ラウドボーン・アシレーヌ

ジュカインで尻尾斬り→ラウドボーン。あとはラウドボーンが暴れる。

2戦目:マスカーニャバシャーモアシレーヌ

マスカーニャがサメ肌ゴツメで新緑圏内に勝手に入りながらトリプルアクセルで数的有利、アシレーヌで蝶の舞バトンを流してバシャーモが殴ってアシレーヌが勝ち確滅び。

惜しむらくはジュカインのオレンの実ならではの戦術を活かせなかったことですが、正直とんボルパーツがアシレーヌにしかないので元々実現性は薄いと思ってました。
対戦自体は普通に戦えるポケモンたちで固まっていたのもあり、スタンダードに対戦を楽しめました。楽しかった!

次の対戦、他の記事もお楽しみに!バイバイウェーニバル!

【2月・中間進化統一】ゲイストライノサイブー

はじめに

僕の月曜日も2月も終わっていないので通常運転です。詳しいルールは過去記事参照。シングル63、中間進化限定構築です。伝われ。

考え始めれば色々と面白そうなレギュレーション、振り返ってみるとちょっと遊びきれていない感じが自分のことながら自分らしい感じがします。

2月らしいこのレギュレーション、果たしてどのような結果になったのか……。

パーティ紹介

意図していた訳ではありませんが、並べて気付く1・2世代オンリーパ。パーティ参加順は、エレブー→アリゲイツ→ゴースト→サイドンイノムー→ラッキーです。

エレブー、ゴースト辺りで場を荒らしてアリゲイツで積む、というのが何となくのイメージ。一応、身代わりドリルサイドンも電磁波後に出すには強そうかなと思っていました。ラッキーは毒菱+呪い後に出して耐える枠。イノムーはスイーパーです。

環境的にノーマルが強そうといのは過去記事に記載のある通り。故に格闘は欲しかったものの、オコリザルは僕ではないかと思いやめました。ジャランゴワカシャモドテッコツ辺りは候補だったのに、いつの間にかどこかへ行っていました。

種族値はまったく気にせず迎えた当日ではありますが、面白そうなので高い方から紹介していきたいと思います。ちなみに、同種族値の場合は図鑑番号が若い順です(全国図鑑)。

エレブー@きあいのたすき

おくびょう / せいでんき / テラス:でんき
141(4)-92(↓)-77-147(252)-105-172(252↑)
ボルトチェンジ / はたきおとす / でんじは / ちょうはつ

今環境最速はこの男。種族値490。最初はアタッカーかなあ、と漠然と考えていましたが、技を調べていたら自分好みの先発適正技が多かったので襷先発にしました。

環境のことを考えれば襷はここで使わず、オボンとかでも良かったのかと思ったり。電磁波は強いし弱い。下降補正のはたきは流石に火力低くてビビりました。ここにテラス切ったら負けなので無加工です。

サイドン@たべのこし

わんぱく / ひらいしん / テラス:ひこう
211(244)-150-189(252↑)-×(↓)-65-62(12)
つのドリル / じだんだ / みがわり / サンダーダイブ

当環境の高種族値ポケモン。485。めんどくさいポケモンを壊すために一撃必殺は絶対に入れたいと思い、思いついたのがこのポケモンでした。ちなみに、64のポケスタ金・銀ニドキングでつのドリルしてた小学生時代からつのドリルが好きです。

身代わり越しにドリルがしたいだけのポケモン。サンダーダイブは強いし弱い。なお、覚えそうな地割れを調べてみたら過去作でしか覚えませんでした。南無。テラスはレイド産の水をわざわざ飛行へ変更した匠のビフォーアフター。比較的通る地面技と、環境的に強そうな飛行技対策。避雷針が活きる。一応、16n+1にした結果、素早さに振れているのがオシャレ(?)ポイント。何に勝てるのかは不明。

ラッキー@メンタルハーブ

ずぶとい / しぜんかいふく / テラス:ゴースト
357(252)-×(↓)-62(252↑)-55-126(4)-70
ちきゅうなげ / でんじは / タマゴうみ / ステルスロック

種族値450。あまり使う予定はなく、数合わせ感覚で入れた枠。作っておいて損はないかな、と。いっそ金の玉でも持たせようかと思ったくらいでしたが、一応戦えるようにはしておきました。

使う予定もなかった分、選出した際は歪んだ感じも。ただ、ゴースト+ラッキーのサイクルは嫌らしくはあると思います。……特に語る部分もない、なあ。かつて映画パで使ったくらいなので、ポケモンとして嫌いではないです。地球投げは強いし弱い。

イノムーとつげきチョッキ

いじっぱり / あついしぼう / テラス:くさ
207(252)-167(252↑)-100-×(↓)-80-71(4)
ゆきなだれ / じしん / テラバ / こおりのつぶて

同率3位の種族値450。まともに使える氷タイプがいなかったので白羽の矢が立ちました。一致地震も偉い。草テラス+テラバは、対水意識。2回行動できるか不安な枠でエッジは打ちたくなかったのもあります。技が意外となかった。あと先制技はまあ偉い。

遅い分、逆にすんなりと雪雪崩が選べるのは良いですね。キタカミでの図鑑埋めも兼ねてのパーティ採用でした。呪いや毒菱で若干残ったところを潰せればそれっぽい。雪雪崩は強いし弱い(テキトー)。そういえば、剣盾での8世代パで使ったウオチルドンに雪崩を搭載していたのを思い出しました。氷の2匹はSVでも使いたかったですね。

ゴースト@きあいのハチマキ

ようき / ふゆう / テラス:くさ
145(196)-70-73(60)-×(↓)-75-161(252↑)
いたみわけ / ふいうち / どくびし / のろい

4位は種族値405。地面の一貫を切りたくて探したもののそれらしいものがなく、選ばれたのはゴーストでした。ゲンガーから没収された最強特性浮遊は差別化ポイントと言えるでしょう。

いたみわけ、毒菱、呪いは確定。後は攻撃技ですが、不意を突きたく不意打ちにしました。普通の攻撃技でも強そうですが、不意打ちは読み合いとか発生するので面白かったです。テラス後に呪いとかしてなければ普通に勝ててたと思う。テラス草はゲンガーを見越して捕まえていたレイド産。いたみわけは強いし弱い。持ち物は特に何でも良かったのでハチマキです。痛み分けがあるので、粉よりはハチマキを持つべきなのは自明の理です。

アリゲイツ@いのちのたま

いじっぱり / ちからずく / テラス:みず
141(4)-145(252↑)-100-×(↓)-83-110(252)
アクアブレイク / こおりのキバ / ドラゴンクロー / りゅうのまい

同率4位でこちらも405。BDSPの動画でオーダイルを見て以来、どこかでオーダイルを使ってみたかった欲をここで発散しました。アクブレしか打つ気がなかったのでドラゴンクローは飾りです。マジで、なんでこの技にしているのかは不明。まあ、フェアリーいなければ通りは良さそうなのでOKです。

テラス水は脳筋テラス。いじっぱり力ずく珠水テラアクブレで何を倒せるのかはわかりませんが、まあ行けるでしょう。こおりのキバは強いし弱い。クリスタルでは女主人公でワニノコでした。意外とかわいいですよね。このためにブルべりました。意外とその辺歩いていて吃驚です。

おわりに

こうして思い返すと。環境考察を楽しむ余裕がなかったのは少し悲しいですね。普段使わないポケモンに無理なく光が当たるのは良いルールだと思います。あと、過去に最終進化だったポケモンが陽の目を見るのもちょっと面白いです。

これを読んだみんなは、きっと遊んでみてくれよな! 3月もよろしく!

【2月・中間進化統一】ゴーラーリューラシポッゴン

おはこにゃろー!

 

2月の記事ということで前回に引き続き中間進化統一を書いていきます。

中間進化(つまり1進化状態)を2進化と言うのにはだいぶ違和感がありますが、ポケカプレイヤー以外はそんなことないんでしょうか?

ルールは2進化ポケモンの中間形態ということで、あとは概ねいつものルールです。禁止伝説ありならほしぐもちゃんを使おうと思っていましたがダメでした。

 

先の記事にて概ね環境考察されていましたが、まぁ考えたことはだいたい同じで、ノーマルはシンプルに強いポケモンが多いです。途中までノーマル統一でいいなとすら思っていましたが、もうちょっと真面目に対戦することにしました。

ちなみにノーマル対策の格闘タイプを入れようと思ってパモットあたりとにらめっこしてたんですが、その辺は害悪戦術とゴーストタイプでなんとかすることにしました。

 

そんなわけでパーティ紹介。

 

マグマラシ

臆病 CS252 @ヤタピ

噴火/オバヒ/鬼火/こらえる

 

マグマラシ(バクフーン)と言えばスカーフ噴火ですが、そこまで速いポケモンもいないので素の素早さで勝負できる相手にしか張り合わないことにしました。

こらえるで猛火ヤタピ噴火の一発芸に繋げる作戦でしたが、実際いい火力は見せてくれたので満足です。

 

ポポッコ

慎重 H252B176D80 @粉

守る/身替り/宿木/ちかすい

 

とりあえずH全振り、ダウンロード対策としてBの方が低くなければいけないので残りを適当に振り分け。すり抜けっていい特性ですね。相手も非力なのであんまり力を吸い取れなさそうでしたが、こちらの体力もないので関係なかったです。

粉パワーかはわかりませんがやりたい害悪ムーヴも決まって満足です。

 

ゴースト

臆病 CS252 @襷

シャドボ/どくびし/呪い/道連れ

 

どくびし撒けるポケモンを探したら2択だったため、無効タイプの多いこちらになりました。友達がいないのでゲンガーになれません!

まいた毒は実際にいい働きを見せてくれたので満足です。

 

ハクリュー

慎重 H244B144D120 @王者の印

神速/ワイブレ/竜舞/眠る

 

よくある脱皮眠る型。こちらもダウンロード対策でD厚め。なぜかレギュレーションで輝石を持てないため、残飯とか(とられた)マントとか(没)考えつつも結局ワンチャン神速無限怯み編に入れる王者となりました。ワイブレの攻撃ダウンで粘る予定でしたがなんかあまり上手くいきませんでしたね。

結局眠らなかったものの脱皮はやってみたかったので満足です。

 

ランプラー

穏やか H236B72D200 @残飯

渦/ナイトヘッド/小さくなる/とける

 

さすがにおふざけが過ぎましたかね。小さくなるは実は初めて?使った気がします。昔は使ったと思うものの、剣盾以降は逆風でしたしね。あとさすがに無振りながらそこそこ火力があるのはさすがランプラー

試し切りランクマではいい害悪っぷりを楽しめたので満足です。

 

ポリゴン2

控えめ HC252 @眼鏡

トラアタ/10万/冷B/破壊光線

 

力!ダウンロードできれば最強!力こそ力!

満足です。

 

というわけで毒やら火傷やら撒きながら害悪するルートと雑なパワーで殴れるルートが共存しているのですがさすがにクッションがいないのはやや欠点ですかね。

全部選出できたしこの企画でしか使わないであろうポケモンばかりで遊べたので総じて満足しています。

 

やっぱりマグマラシ可愛いよね。

【2月・中間進化統一】ダブラコガシャヒーコリザアコイゴン2

はじめに

2月も対戦よろしくお願いします、鮮度きときと何者なんじゃもです。

今月の対戦は普段見られないポケモンが活躍・躍動する姿を見られる中間進化ポケモン統一でシングル6350でした。2月ということで、2番目、ということです。1番目と3番目があるから2番目が強調されるのであって、1進化が最終進化系のポケモンは使用禁止です。ちなみに一応存在する禁止級伝説は中間進化だろうが使用禁止です。

中間進化なのでもちろん進化前であり、「しんかのきせき」適用ポケモンしかいないのですが、特殊ルールで「しんかのきせき」は禁止となっています。普段とは違う戦い方が強制的に求められます。

なお、一応書いておくと、テラスタイプに縛りはありません。

環境の話

ありそうでなかった中間進化ポケモン縛りですが、普段の環境と大きく異なっていたので面白かったです。

まず、種族値は通常環境でもご活躍の合計515のポリゴン2が最大。
これに500のリングマ、495のブーバー、490にはS105で環境最速のエレブーと近頃まで最終進化だったキリキザン、485には初代サカキ様の切り札兼ライバルの手持ちでもあるサイドンとごく最近まで最終進化だったカミッチュ、465にレアコイル、455にオコリザルサマヨール、と続きます。(抜けがあるかもしれません)

600族や御三家の中間進化が405~420に集まりボリュームゾーンとなっており、感覚としてはこのあたりが通常環境の合計520~535(御三家とかブイズ系とか)くらいのイメージ。下を見れば、例えば250のマリルも唯一のタイプ&種族値詐欺で十分活躍圏内です。

素早さに目を向ければ、最速は先ほど書いた通りS105のエレブー。
これに102のドロンチ、97のゲコガシラ、95にゴーストとオコリザルジュプトル、94にラビフット、93にブーバーと続きます。(こちらも抜けがあるかもしれません)

素早さ調整は結局わかりませんでしたが、90族には破壊力ばつ牛ンのピカ様がいらっしゃるので、個人的にはこのあたりが昔でいう110族(もしくは130族?)のイメージでした。

環境の話、と銘打ったわりに数値の話しかしてないですが、あえて言えばノーマルタイプが数値的に強い環境だったと思います。
種族値2トップのポリゴン2リングマ、おなじみラッキー、高水準にまとまったヤルキモノ等々。

と、なると、かくとうタイプが欲しくなりますね。いろいろ考えましたが、わたくしはシーズン1でオコリザルを(しんかのきせきで)使っていたのでそれはもう……

パーティ紹介(種族値合計降順)

 
 ポリゴン2/テラスタイプ:ゴースト

ダウンロード@こだわりスカーフ
ひかえめ 163(20)-76-110-172(252)-115-110(236)
トライアタック/シャドーボール/じこさいせい/トリック
(S:最速97族抜き&ニャヒートと揃えた C:特化 H:残り A:最低値)

合計種族値515。環境トップ。進化後より耐久数値が高いのは有名な話。
4世代から対戦環境に一応いる私ですが、ポリゴン2を使うのは初めてです。ナンデコンナカンキョウデ…
こだわりメガネまでは見たことがありますが、こだわりスカーフはそうそういないでしょう。そんなことが真面目にできちゃうのがこの環境です。
無振でも高い種族値からかなりの硬さを誇り、特化した特攻から放たれる一致トライアタックはダウンロードで特攻が上がらずとも十分な破壊力です。
そのままの数値でダウンロード対策できているのも素晴らしいです。
ラスタルは同族の一致ノーマル技避け、弱点の格闘技避け、兼同じことを考えるゴーストタイプ(テラス)相手にシャドーボールを一致火力で撃ち込むため。
耐久面にほぼ振っていないので、ポリゴン2に寄せてしまう期待値よりペラかったですが、火力は十分でした。
当然のことながら、数値的にはポリゴンZの完全下位互換になります。ですが、考慮外の行動ができること、”相手の”進化の輝石所持ポケモンに対してスカーフトリックを決めることでポリゴンZを超えることができます。みんなもランクマで使おう!
おまけの情報として、採用順は最後どころか7番、ハクリューの枠を奪っての採用です。

レアコイル/テラスタイプ:ひこう

じりょく@ひかりのねんど
ずぶとい 157(252)-58-160(244)-140-90-92(12)
10まんボルト/てっていこうせん/リフレクター/ひかりのかべ
(S:4振り70族抜き HB:残り A:最低値)

合計種族値465。進化後より素早さが高いのは有名な話。
4世代で色違いを捕まえて、ずっとスカーフでレアコイルのまま愛用していた思い入れのあるポケモンです。「がんじょう」強化でかなり強化されたポケモン、懐かしいですね。
役割としてはノーマル技半減でのノーマル対策と、キリキザンの処理になります。Sもキリキザン(こちらも進化前より早い70族で有名ですね)意識になっています。
それでもって一定以上の役割を果たせるように、高い物理耐久を活かしての壁張型としました。けたぐりの通りの悪い環境で、瓦割されそうで怖かったですが…
ラスタルは弱点の地面・格闘を半減以下に抑える飛行を選択。
この型は数値的にはジバコイルの完全下位互換です。まさに、この環境ならではですね。もちろん、レアコイルだから速いんだろうな、と思わせての行動が可能ではあるので、みんなもランクマで使おう!

オコリザル/テラスタイプ:ゴースト

まけんき@きあいのタスキ
ようき 141(4)-157(252)-80-x-90-161(252)
ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ちょうはつ/ステルスロック
(S:最速 A:ぶっぱ H:残り)

合計種族値455。進化後より素早さが高いのは有名な話。
パルデアでコノヨザルという進化先を得たことで進化の輝石適用ポケモンとなり、個人的に注目の的となり、シーズン1でマジで使っていたポケモン。技が結構器用なんですよね。
役割としてはノーマル対策枠ですが、先発で場づくりしたり、襷を盾に無理やり殴っていったりできます。もともとダウンロード対策不要な種族値なのもうれしいですね。
ラスタルは役割対象のノーマルタイプの技を無効(ついでに神速やマッパなどの先制技ケア)にしつつ、憤怒の拳の火力を高めるゴースト。
数値的にもタイプ的にもコノヨザルにはない良さを持つポケモンです。みんなもランクマで使おう!

ニャヒート/テラスタイプ:フェアリー

いかく@こだわりハチマキ
いじっぱり 172(252)-150(252)-70-90-71(4)-110
フレアドライブ/テラバースト/とんぼがえり/すてゼリフ
(A:特化 H:ぶっぱ D:ダウンロード調整)

合計種族値420。進化後より素早さが高いのは有名な話(3回目)。
ガオガエンとは素早さ種族値とタイプで、ウインディとは交代技で差別化可能な「立つな」猫です。
なんか孵化してたら♀夢色違いが出て危うくツイート(X)するところでした。
役割としては物理で負荷をかける枠ですが、2種の対面操作技で存外器用に動けます。上からフレドラでもよし、先行とんぼ(捨て台詞)で憤怒ゲージを溜めてもよし、後攻とんぼ(捨て台詞)で安全に裏を着地させてもよし。
ラスタルは他にフェアリータイプ(攻撃技も)がいなかったのでフェアリーにしましたが、割と自由に選べると思います。
この型は数値的にはガオガエンの下位互換ですが、タイプが違うので問題ありません。みんなもランクマで使おう!

ゲコガシラ/テラスタイプ:じめん

へんげんじざい@オボンのみ
おくびょう 155(204)-74-77(36)-104(4)-78(12)-163(252)
なみのり/アクロバット/どくびし/まきびし
(S:最速 HBD:ダウンロード調整しつつ総合耐久 C:余り)

合計種族値420。
ポリゴン2やラッキーに対し毒菱を撒きたくなるのは自然。95族を超える97族であり、93族のブーバーに水技、95族のオコリザルに飛行技を打てます。そんなわけで、草タイプへの打点確保の意味もあって下降補正ながらアクロバットを採用しています。
持ち物は消費しやすいもの、ということでオボンの実を持たせました。
テラスタイプは水・飛行ともに一貫される電気に対して勝ち筋を拾いに行ける地面としました。撒菱をマッドショットや泥かけにするのもありだと思います。
ゲッコウガに数値では勝てませんがタイプが異なります。水単タイプのおかげで、変幻自在によるタイプ変更を水技を打っている限りは猶予することができます。みんなもランクマで使おう!

はやくにめざめたダブラン/テラスタイプ:かくとう

さいせいりょく@とつげきチョッキ
ひかえめ 162(172)-x-80(76)-194(252)-81(4)-51(4)
みらいよち/エナジーボール/サイコショック/テラバースト
(C:特化 HBD:ダウンロード調整しつつ総合耐久、再生力意識の3n S:無振り同族抜き)

合計種族値370。しかし侮ることなかれ、特攻種族値は(たぶん)環境最高の125。
ニャヒートの威嚇もあり、サイクル戦がしたかったので突撃チョッキ&再生力で採用しました。積み技は当然ありませんが、未来予知による火力集中、サイコショックによる物理面での打点と受けづらいポケモンの仕上がりになっています。
ラスタルを切るつもりはあまりありませんでしたが、テラスタイプは悪を半減できる&悪タイプへの打点になる格闘で採用しています。ついでにポリゴン2も殴れますね。
数値的にはランクルスの下位互換ですが、Hの低さを活かしてがむしゃらや痛み分けをする道もあります。なので、みんなもランクマで使おう!

感想他

使えるポケモンをいろいろと眺めていたら、過去のポケモン対戦で使ったことのあるポケモンがちらほらいて面白かったです。レアコイルオコリザルキリキザン(使ってた当時は最終進化だった)、ラッキー、イノムーシードラハクリューメタングサナギラスピカチュウ
それでいてポリゴン2は使ったことがなかったので、ここがデビューの場か、と。

対戦は1戦目はゲコガシラオコリザルポリゴン2オコリザルポリゴン2の数値の高さ()が輝いた試合でした。ポリゴン2がぶっ飛ぶ相手の強火な火力も華がありました。
2戦目はニャヒートダブランオコリザルで望み通りのサイクル戦…サイクル戦ではなかったか…。ダブランが再生力で2体分のHPを使い活躍していました。オコリザルは角ドリル1発命中に加え同速・不意打ち択に揉まれてめちゃくちゃ憤怒してたと思います。

こんな記事を鮮度高めで書いてますが、私は3月の対戦企画用のポケモンの準備が終わりました。
いつでもどうぞ。浄化してあげます。